factograf
UZ
Sign in

Supercell tomonidan ishlab chiqilgan mobil strategiya o'yini

Clash Royale

Key facts

nashr etilgan sanasi2-mart, 2016
bu konsepsiyaning alohida holativideooʻyin
janrMinora mudofaasi

Clash Royale — Supercell tomonidan ishlab chiqilgan va taqdim etilgan real vaqt rejimidagi bepul strategik videooʻyin. Oʻyin yigʻiladigan karta oʻyinlari, minora himoyasi va koʻp oʻyinchi onlayn jang maydonida oʻynay oladigan elementlarni birlashtiradi. Oʻyin butun dunyo boʻylab 2016-yil 2-martda chiqarildi. Clash Royale bozorda bir yildan kamroq vaqt ichida 1 milliard dollar daromad oldi. Sensor Tower bozor razvedka kompaniyasi maʼlumotlariga koʻra, uch yil ichida Clash Royale 2,5 milliard dollar daromad oldi. Bu Clash of Clans ning birinchi ekvivalenti.

Turnir

2016-yil iyul oyida Supercell yangi Turnir funksiyasini taqdim etdi. Turnirlar oddiy janglarga oʻxshaydi, ammo barcha kartalar 9-darajada cheklangan. Bu funksiya o‘yinchi tajribasi 5-darajasida ochiladi, lekin faqat 8-darajadan boshlab o‘ynash mumkin. Turnirlarni faqat qimmatbaho toshlar yordamida yaratish mumkin va yaratuvchi uni parol bilan himoyalangan yoki ochiq qilishni tanlashi mumkin. Turnir natijalariga koʻra, oʻyinchilar maxsus turnir sandiqlari bilan taqdirlanadilar. Turnirlar bilan bir qatorda, Gʻalaba uchun kurashning ikki turi mavjud, ulardan biri oʻn ikki marta gʻalaba qozonish va ikki martadan koʻp boʻlmagan yutqazish, ikkinchisining maqsadi esa barcha tojlar yoki janglarda gʻalaba qozonish orqali butun qiyinchilikni tugatmaguningizcha oʻynash, yoʻqotishlardan qatʼi nazar. Grand Challengega kirish uchun 100 ta marvarid, klassik tanlov esa 10 ta turadi. Grand Challengeni yakunlash (yoki 12 ta g‘alaba qozonish) sizga 22000 ta oltin va 1100 ta kartani, Klassik Challengeni bajarish esa 2000 ta oltin va 100 ta kartani beradi. Supercell shuningdek, cheklangan vaqt davomida janglarga maxsus xususiyatlarni qoʻshadigan yoki oʻyinchilarga maxsus kartalarni olishga imkon beradigan turli imkoniyatlarni qoʻshdi. Ushbu tadbirlarni baʼzan oʻrtoqlik janglarida ham oʻynash mumkin. 2017-yil oktabr oyidagi yangilanishga ko‘ra, agar o‘yinchilar o‘zlarining maxsus turnirlarida hech qanday o‘yin bo‘lmasa, qimmatbaho toshlar uchun pulni qaytarib olmaydilar. 2018-yil dekabr oyidagi yangilanishga Global Turnirlar qoʻshildi, Shaxsiy Turnirlar esa shaxsiy turnirlar deb oʻzgartirildi, ularda sovrinlar olib tashlandi, lekin qoʻshimcha imkoniyatlar qoʻshildi.

Liga

2017-yilning mart oyida oʻyinga „Liga“ qoʻshildi. 5000 kubokdan yuqori boʻlgan oʻyinchilar Challenger I dan Ultimate Championgacha boʻlgan toʻqqiz xil ligadan biriga joylashtiriladi. Har bir mavsum oxirida oʻyinchilar oʻsha mavsumda erishilgan eng yuqori ligaga qarab mukofot oladilar. Mavsum tugagandan soʻng, oʻyinchi 5000 dan ortiq kuboklarni qoʻlga kiritgan kuboklarining yarmiga qaytariladi. Shunday qilib, agar ular 6400 ga erishsalar, mavsum oxirida ular 5700 kubokka qaytadi. Yana bir xususiyat — bu Clan Battles. Ikki oʻyinchi oʻz guruhining boshqa aʼzosi bilan boshqa guruhdan boʻlgan ikkita raqibga qarshi jang qiladi. Bu yangi oʻyin rejimini oʻz ichiga olgan birinchi yangilanish. 2018-yil noyabr oyidan boshlab klan janglari 2v2 janglar sifatida klan urushlariga oʻtkazildi.

Taqdim etish

Oʻyin Kanada, Gonkong, Avstraliya, Shvetsiya, Norvegiya, Daniya, Islandiya, Finlandiya va Yangi Zelandiyada iOS platformalari uchun 2016-yil 4-yanvarda yumshoq tarzda ishga tushirildi. Oʻyin 2016-yil 16-fevralda xuddi shu mamlakatlar uchun Android qurilmalar uchun Android ilovalari toʻplami shaklida ishga tushirildi. Ikkala platforma ham 2016-yil 2-martda global nashr deya taʼrif etildi.

Chiqarilganidan soʻng Clash Royale AQSh iOS App Store doʻkonida eng koʻp yuklab olingan va eng koʻp daromad keltiruvchi ilovaga aylandi.

Chempionatlar

Clash Royal ligasi

Clash Royale ligasi Supercell tomonidan ishlab chiqilgan liga formatidagi rasmiy jamoaviy esport boʻyicha jahon chempionati edi. U 5 ligadan iborat edi: Shimoliy Amerika, Yevropa, Lotin Amerikasi, Osiyo va Xitoy. 1-mavsum 2018-yil 20-avgustda boshlangan. Muntazam mavsum davomida har bir jamoa uchun oʻn beshta oʻyindan soʻng, har bir mintaqada pley-off oʻyinlari oʻtkazildi, shundan soʻng 1-dekabr kuni Yaponiyaning Tokio shahrida Jahon finali boʻlib oʻtdi. Finalchilar Nova Esports (Xitoy), KingZone Dragon-X (Osiyo), Vivo Keyd (Lotin Amerikasi), Team Queso (Yevropa), Immortals (Shimoliy Amerika) va Yaponiyadan Ponos Sportsdan iborat edi. Ponos Osiyoda ikkinchi oʻrinni egalladi va Yaponiyaning mezbon maqomi tufayli Jahon finaliga yoʻl oldi. Jamoaviy turniri jamoalar reytingini tuzib chiqdi. Shundan soʻng, birinchi oʻrinni egallagan ikki jamoa chorak finalga yoʻl oldi va avtomatik tarzda yarim finalga yoʻl oldi. Chorak finaldan keyin yarim final, keyin esa final. Birinchi mavsum jahon chempionlari Nova Esports. 

Crown Royale Crown chempionati

Clash Royale Crown Championship Supercell tomonidan ishlab chiqilgan oʻyinning rasmiy esport boʻyicha jahon chempionati edi. Turnir Shimoliy Amerika, Osiyo, Lotin Amerikasi, Yevropa va boshqa mamlakatlardagi eng yaxshi oʻyinchilarni birlashtirdi. Birinchi turnir butun dunyo boʻylab 28 milliondan ortiq ishtirokchiga ega boʻlib, dunyodagi eng yirik Clash Royale tadbiriga aylandi. Birinchi jahon chempioni Serxio Ramos boʻldi, u Crown Championship jahon finalida MusicMasterni uchta oʻyin natijasiga koʻra bittadan magʻlub etdi. Londonda boʻlib oʻtgan 2017-yilgi Crown chempionatida dunyoning eng yaxshi 16 „Clash Royale“ oʻyinchisi 400 000 dollar mukofot jamgʻarmasi uchun kurashdi. 2018-yilgi Clash Royale Crown chempionati Osiyoda oʻtkazilishi rejalashtirilgan.

Turnir Sana Joy Chempion Ikkinchi oʻrin egasi Mukofot puli Manba
1 2017-yil 3-dekabr Copper Box Arena, London, Angliya  MeksikaSergioramos  AQShMusicMaster 400 000 dollar .

Clash Royale Indoneziyada boʻlib oʻtgan 2018-yilgi Osiyo oʻyinlaridagi esport namoyishi tadbirining bir qismi edi. Sakkizta davlat Indoneziya avtomatik ravishda mezbon sifatida malakaga ega boʻlgan tegishli mintaqaviy kvalifikatsiyadan oʻtib, ishtirok etishi mumkin.

Read next

In 50 languages

Text from Wikipedia, CC BY-SA 4.0 · Source article