John Romero, właśc. Alfonso John Romero (ur. 28 października 1967, Colorado Springs)) – amerykański projektant gier komputerowych, współzałożyciel id Software i autor takich gier jak Wolfenstein 3D, Doom czy Quake.
Życiorys
Jego ojciec Alfonso Romero był metysem, potomkiem Indian z plemienia Yaqui z domieszką krwi meksykańskiej. Pracował jako górnik. Jego ojciec był także alkoholikiem i dopuszczał się przemocy domowej. Matka Johna, Ginny Romero, od strony ojca posiadała domieszkę krwi Czirokezów. Zajmowała się domem, czasami pracując jako szwaczka. John Romero ma o dwa lata młodszego brata Ralpha. Dorastał w małym domu przy ulicy South Oregon Drive w biednej dzielnicy Tucson w stanie Arizona.
Jak sam twierdzi posiada przypadłość zwaną hipermnezją, dzięki czemu jest w stanie przypomnieć sobie wszystkie szczegóły ze swojego życia, które opisał w swojej autobiografii: "Doom Guy" wydanej w 2023 roku.
Kiedy John Romero był w trzeciej klasie, ojciec opuścił rodzinę, wtedy jego matka została kasjerką w banku. 4 lipca 1976 roku wyszła ponownie za mąż za wojskowego Johna Schunemana instruktora musztry Sił Powietrznych. Z powodu pracy ojczyma musieli się przeprowadzić do Kalifornii niedaleko Sacramento. Gdy John był nastolatkiem pracował kosząc trawniki i rozwożąc gazetę Sacramento Bee. Razem z przyjacielem Christianem Divine rysował komiksy, grał w grę fabularną Advanced Dungeons and Dragons oraz kręcił filmy kamerą, którą dostał Christian. Romero dużo też grał na automatach (gry takie jak Asteroids czy Space Invaders). W wieku ok. 12 lat w laboratorium komputerowym, na uczelni Sierra College, po raz pierwszy dowiedział się, że gry można samemu programować. Jego kolega Rob Lobelock uzyskał hasło dostępu do komputera. Odwiedzając uczelnie zaczęli eksperymentować z językiem BASIC oraz systemem UNIX. Grali także w gry tekstowe, takie jak Colossal Cave Adventure, dostępne na terminalach podłączonych do komputera mainframe. Na uczelnianych komputerach John napisał swoją pierwszą prostą grę tekstową w języku Basic.
Kariera
Swoją pierwszą poważną grę – Scout Search – Romero zaprezentował w 1984 r. (opublikował ją w popularnym magazynie inCider). Oficjalnie pracę w branży rozpoczął w 1987 r., gdy dołączył do zespołu firmy Origin Systems (w niej powstała m.in. gra Space Rogue). Nie popracował w niej jednak zbyt długo – wkrótce stał się współzałożycielem kolejnej firmy – Inside Out Software (zajmował się w niej głównie przystosowywaniem gier stworzonych na Apple II do uruchamiania na Commodore – i odwrotnie). Później współtworzył jeszcze kilka innych firm – m.in. Ideas From The Deep oraz Softdisk.
Był jednym z czterech współzałożycieli id Software w 1991 roku. W tej firmie pracował nad takimi grami jak Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Doom II oraz Quake, a także jako producent i projektant gier Heretic i Hexen.
W 1996 roku po odejściu z id Software założył Ion Storm, z którą wraz z Tomem Hallem w 2000 roku wydał Daikatanę i skąd odszedł wraz z Hallem zaraz po wydaniu gry Halla Anachronox w 2001 roku.
W latach 2003–2005 pracował dla Midway Games – koordynował prace nad grą Gauntlet: Seven Sorrows (z firmy odszedł przed zakończeniem prac nad tym tytułem). Później pracował nad grą MMO.
W 2015 założył razem z żoną firmę Romero Games. Pierwszym tytułem, który wydali w 2017 była gra Gunman Taco Truck, w której pomagał syn Johna – Donovan Romero-Brathwaite.
W 2022, po 28 latach od premiery gry DOOM 2, wydał pierwszy oficjalny poziom do gry, aby pomóc Ukrainie w związku z inwazją Rosji.
