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videogioco del 1982

Demons to Diamonds

Tutti i dati del template 10
Piattaforma
Atari 2600
Data di pubblicazione
luglio 1982
Genere
Sparatutto a schermata fissa
Origine
Stati Uniti
Sviluppo
Atari
Pubblicazione
Atari
Design
Nick Turner
Modalità di gioco
Giocatore singolo, due giocatori
Periferiche di input
2600 Controller
Supporto
Cartuccia

Demons to Diamonds è un videogioco sparatutto a schermata fissa esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato da Atari nel 1982. Ambientato in un "carnevale cosmico", il gameplay si basa sullo sparare ai demoni e raccogliere i diamanti che cadono per segnare punti, evitando al contempo il fuoco dei teschi ostili.

La sua versione emulata è inclusa all'interno di Atari Anthology, compilation uscita nel 2003 su Xbox e PlayStation 2. La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live.

Modalità di gioco

Il giocatore aziona una base laser in fondo a un campo di gioco a più file, usando il joystick per spostarla da un lato all'altro e il pulsante d'azione per sparare un raggio laser verticalmente lungo l'area. Egli può controllare la distanza di avanzamento del raggio sparato rilasciando il pulsante all'altezza desiderata. I demoni iniziano ad apparire su varie file del campo e attraversano lo schermo orizzontalmente. Inoltre, deve sparare ai demoni il cui colore corrisponde a quello della pistola. Se il colpo ha successo, il demone si trasforma in un diamante, che può essere sparato a sua volta per ottenere punti aggiuntivi. Se un giocatore spara a un demone di un colore diverso, il demone si trasforma in un teschio, che può colpire il giocatore con il proprio raggio laser. Il teschio non può essere distrutto dal giocatore, ma scomparirà dopo poco tempo.

Il giocatore riceve un punto per ogni demone e dieci punti per ogni diamante sparato con successo. I punti vengono moltiplicati per la distanza dalla base al bersaglio. Ad esempio, un demone colpito una fila sopra il giocatore vale un punto, mentre un demone colpito quattro file sopra il giocatore vale quattro punti.

Nella modalità a due giocatori, il secondo gestisce una base laser nella parte superiore dello schermo, sparando dall'alto verso il basso. Anche in questo caso, il secondo giocatore deve sparare ai demoni del colore corrispondente alla sua pistola per produrre diamanti, ma i diamanti possono essere sparati da entrambi i giocatori. Inoltre, i teschi sono in grado di sparare sia verso l'alto che verso il basso sull'area. In alcune varianti del gioco, i giocatori possono sparare alla pistola laser dell'avversario per esaurire la propria riserva di vite extra.

Sia nella modalità singola che in quella a due, i giocatori iniziano con cinque vite. Una vita viene persa quando la base laser del giocatore viene colpita da un raggio laser sparato da un teschio o da un avversario, a seconda della variante di gioco. La partita termina quando tutte le vite sono perse; nella sfida a due, il giocatore sopravvissuto riceve un bonus per ogni vita rimanente.

Accoglienza

Nel 1983, Bill Kunkel e Arnie Katz della rivista Electronic Games descrissero Demons to Diamonds come una "pillola per dormire".

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In 3 lingue

Testo da Wikipedia, CC BY-SA 4.0 · Voce originale