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videogioco del 1982

Chopper Command

L’essenziale

data di pubblicazione1982
istanza divideogioco
genereshoot 'em up
Tutti i dati del template 11
Piattaforma
Atari 2600
Data di pubblicazione
giugno 1982
Genere
Sparatutto a scorrimento
Tema
Guerra
Origine
Stati Uniti
Sviluppo
Activision
Pubblicazione
Activision
Design
Bob Whitehead
Modalità di gioco
Giocatore singolo, due giocatori
Periferiche di input
2600 Controller
Supporto
Cartuccia

Chopper Command è un videogioco sparatutto a scorrimento esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato dalla Activision nel 1982. In questo titolo, il giocatori assume il controllo di un elicottero militare incaricato di difendere un convoglio di camion che attraversa un deserto pericoloso infestato da velivoli nemici.

La sua versione emulata è inclusa all'interno di Activision Anthology, raccolta di vari giochi classici della compagnia (e altre quali Imagic e Absolute Entertainment) su quella console uscita tra il 2002 e il 2007 sulle seguenti piattaforme: PlayStation 2, PlayStation Portable (come Activision Hits Remixed), Game Boy Advance, Macintosh e Microsoft Windows.

Modalità di gioco

In Chopper Command, il giocatore controlla un elicottero militare in uno scenario desertico a protezione di un convoglio di camion. L'obiettivo è distruggere tutti i caccia e gli elicotteri nemici che attaccano l'elicottero di egli e i camion alleati che viaggiano al di sotto, ponendo fine all'ondata corrente. La partita termina quando il giocatore perde tutte le vite o raggiunge 999999 punti. Un radar, chiamato "Scanner a lungo raggio" nel manuale di istruzioni, mostra tutti i nemici, inclusi quelli non visibili nella schermata principale, in modo simile a Defender.

L'elicottero del giocatore viene distrutto se si scontra con un aereo nemico o un camion (distruggendo anche il camion) o se viene colpito da un nemico. Ogni proiettile nemico si divide in due, uno verso l'alto e uno verso il basso. Utilizzando il livello di difficoltà "A", il tiro del giocatore risulta più lento.

Ogni elicottero nemico vale 100 punti e ogni aereo nemico vale 200 punti. Dopo ogni ondata, vengono assegnati punti bonus per i camion rimanenti.

Accoglienza

Richard A. Edwards recensì Chopper Command sul 56° volume di The Space Gamer, commentando: "È ben fatto, ma se vuoi evitare l'ennesimo sparatutto arcade, anche se ha un buon sonoro e una grafica accattivante, allora lascia perdere". Computer and Video Games lo ha recensito nel 1989, con un punteggio dell'83%, e la critica è stata la grande somiglianza con Defender. In una recensione retrospettiva, Brett Weiss considera il titolo come Defender nel deserto.

Chopper Command vinse il premio "Miglior videogioco d'azione" alla quarta edizione degli Arkie Awards.

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Testo da Wikipedia, CC BY-SA 4.0 · Voce originale