Nioh (яп. 仁王, Niō) — рольовий бойовик 2017 року, розроблений Team Ninja та Kou Shibusawa і видана Koei Tecmo для PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment видала гру за межами Японії на консолях PlayStation. Nioh 2, приквел Nioh, вийшла для PlayStation 4 12 березня 2020 року. Того ж року вийшла версія для Windows, яка включала весь завантажуваний вміст, а 5 лютого 2021 року для PlayStation 5 було випущено оновлену версію.
Після виходу Nioh отримала позитивні відгуки, у яких хвалили ігролад і графіку, тоді як сюжет критикували за недостатню опрацьованість або заплутаність. Гра посіла високі позиції в чартах продажів і згодом розійшлася накладом понад 3 мільйони копій у всьому світі. Nioh отримала два продовження: Nioh 2 (2020) і Nioh 3 (2026).
Ігровий процес
Nioh — рольова гра в жанрі екшн, дія якої відбувається в Японії 1600 року, а гравець бере на себе роль ірландського самурая на ім'я Вільям. Гравець керує Вільямом під час виконання місій у замкнутих локаціях, де він б'ється як із людьми, так і з надприродними істотами, відомими як йокай. Місії є самостійними, містять альтернативні маршрути, якими може пересуватися Вільям, і обираються з меню, а не досягаються шляхом пересування відкритим світом. Досліджуючи локації, Вільям може знаходити різноманітні предмети, розташовані як у розкиданих по навколишньому середовищу ящиках, так і в інших місцях, зокрема біля загиблих солдатів. До цих предметів належать Амріта — очки досвіду гри (EXP); золото — внутрішньоігрова валюта; зброя та обладунки, а також витратні предмети, такі як бомби. Зброю та обладунки, знайдені в навколишньому середовищі, можна віднести ковалю, який може придбати їх у Вільяма або розібрати на основні матеріали. Розташовані на рівнях святилища виконують функцію контрольних точок, дозволяючи гравцям зберігати прогрес, відновлювати здоров'я та підвищувати рівень Вільяма за допомогою накопичених очок досвіду. Це призводить до повторної появи всіх звичайних ворогів у відповідній області. Очки навичок, отримані в бою, можна розподіляти біля святилищ.
Бойова система являє собою швидкий бій у стилі hack and slash, подібний до попередніх робіт Team Ninja, у якому Вільям може атакувати ворогів і блокувати їхні атаки. Вільям може бігати, ухилятися та здійснювати спринт, причому ці дії та бойові прийоми витрачають його запас витривалості Кі. Коли запас Кі вичерпується, Вільям стає вразливим до атак. Якщо правильно розрахувати час, Вільям може відновити втрачену Кі за допомогою дії під назвою «імпульс Кі». Імпульс Кі накладає на Вільяма позитивні ефекти та розсіює ділянки міазмів, створених йокаями та іншими надприродними ворогами, які швидко виснажують Кі. Переможені вороги залишають здобич, зокрема гроші та зброю. Швидкість, з якою Вільям може пересуватися рівнями, залежить від ваги споряджених обладунків: чим вони важчі, тим швидше виснажується його Кі. Якщо Вільям гине, усі накопичені до цього моменту очки досвіду залишаються на місці його смерті, і він має повернутися туди, щоб забрати їх. Якщо ж він гине вдруге, не діставшись до них, залишена кількість очок досвіду втрачається, а дух-охоронець автоматично повертається до нього.
Вільям має доступ до кількох типів зброї ближнього бою, зокрема одноручних і парних мечів, сокир, древкової зброї та кусаріґами. Окрім зброї ближнього бою, Вільям може використовувати далекобійну зброю, таку як лук, рушницю та ручну гармату. Що частіше використовується певна зброя, то сильнішою та ефективнішою вона стає. У бою Вільям може перемикатися між трьома стійками під час використання зброї ближнього бою, кожна з яких має різні ефекти. Висока стійка завдає більшої шкоди, але знижує захист; низька стійка дає змогу здійснювати швидкі атаки та забезпечує кращий захист, тоді як середня стійка врівноважує особливості двох інших стійок. Ці стійки витрачають різну кількість Кі залежно від сили атаки. Вільям може закликати духів-охоронців — тварин, які об'єднують його здоров'я та Кі в одну шкалу й надають додаткові підвищення характеристик, наприклад збільшують силу атаки або захист. Кожен дух-охоронець підвищує різні характеристики, і змінити його можна лише біля святилища. Духи-охоронці втрачаються після смерті Вільяма, однак їх можна повернути біля святилища ціною втрати накопичених очок досвіду. Окрім звичайних ворогів, Вільям може закликати Месників — ворожих привидів, заснованих на інших загиблих гравцях, — щоб битися з ними та отримувати досвід, гроші й предмети. Кооперативний багатокористувацький режим дозволяє закликати інших гравців для допомоги в боях.
Розвиток персонажа Вільяма визначається очками досвіду. Після початкової місії гри деякі статистичні очки можна розподілити між характеристиками Вільяма, а під час основної гри очки характеристик можна витрачати на його параметри, починаючи від збільшення фізичної сили й закінчуючи підвищенням швидкості. Очки характеристик розподілені між трьома деревами навичок: «Самурай» — дерева навичок зброї для стандартного бою на ближній дистанції; «Ніндзя» — для зброї дальнього бою, такої як сюрикени та отрути; і «Онмьо», пов'язаного зі створенням талісманів — витратних предметів, які тимчасово підвищують характеристики. Якщо Вільям знаходить кодама й супроводжує їх до святилищ у межах кожної місії, він може придбати інші недоступні бонусні матеріали, такі як предмети та зброю. Предмети можна приносити в жертву у святилищі в обмін на очки досвіду. Додаткові позитивні ефекти можна отримувати за допомогою очок престижу, які здобуваються за виконання певних завдань на рівнях, наприклад за завдання певної кількості шкоди або вбивство певної кількості ворогів одним типом зброї.
Сюжет
Nioh розгортається у 1600 році у вигаданій версії пізнього періоду Сенґоку, виконаній у стилі темного фентезі. Це був час, коли клани Японії воювали між собою до об'єднання країни під владою шьоґунату Токуґава та початку періоду Едо. На тлі бойових дій і великої кількості загиблих на землі з'явилися йокаї, які почали чинити безлад. Серед основних загроз-йокаїв, представлених у грі, є Хіноенма, Джьороґумо та Юкі-онна, народжена з духу дружини Оди Нобунаґи після інциденту в Хонно-джі.
Головним героєм гри є Вільям Адамс (Бен Піл), білявий ірландець, який прибуває до Японії в пошуках ворога. Він зустрічає Токуґаву Іеясу (Масачіка Ічімура) та його слугу-ніндзя Хатторі Хандзо (Тошіюкі Морікава), укладаючи з ними союз проти свого ворога та йокаїв, що заполонили Японію. Вільям навчається бойового мистецтва у Яґю Мунетосі, Ходзоіна Інея та Маруме Наґайоші. Головним антагоністом є Едвард Келлі (Хіроюкі Кіношіта/Ніколас Боултон), західноєвропеєць, який за допомогою своїх темних алхімічних здібностей розпалює конфлікт за наказом Джона Ді (Тімоті Вотсон), головного радника королеви Єлизавети I.
Вільям зустрічає численних історичних діячів того періоду. Серед них союзники Іеясу Іі Наомаса (Джюн Фукуяма) та Хонда Тадакацу (Тесшьо Ґенда); даймьо Курода Йошітака (Йохей Тадано) та його син Курода Наґамаса (Хіроші Цутіда); головний суперник Іеясу Ішіда Міцунарі (Такахіро Сакурай) та його союзники Сіма Сакон (Кеїджі Фуджівара) й Отані Йосіцуґу (Кеню Хоріучі); Татібана Ґінтійо (Шідзука Іто), глава клану Татібана, та її чоловік Мунесіґе (Еїджі Ханава); ворожий найманець Судзукі Маґоїчі (Ясуюкі Касе); Ясуке (Річі Кемпбелл), колишній фаворит і васал Нобунаґи; представники клану Дате, зокрема Дате Масамуне, Дате Шіґедзане та Катакура Шіґенаґа; Санада Юкімура, Сарутобі Сасуке та Десять хоробрих Санада; а також Тенкай (Такуюкі Суґо), монах буддійської школи Тендай і майстер маніпуляцій магією інь і ян. Серед оригінальних персонажів є Окацу (Емі Такей), жінка-ніндзя з клану Хандзо, яка одночасно відчуває неприязнь до Вільяма та цікавиться ним; і Фуку (Ріса Сімідзу), учениця Тенкая.
Розробка
Nioh розробила Team Ninja, підрозділ Koei Tecmo, який раніше працював над серіями Ninja Gaiden і Dead or Alive. Team Ninja співпрацювала над грою з іншим підрозділом компанії, Kou Shibusawa, а директор підрозділу та засновник Koei Йоїчі Ерікава написав сюжет гри й виступив співпродюсером. Співрежисерами гри стали Фуміхіко Ясуда та Йосуке Хаяші, а співпродюсером — Хісаші Коїнума. Початковий відеоролик режисував Шіндзі Хіґуті, серед робіт якого був фільм «Шін Ґодзілла». Загальним кінематографічним режисером гри був Макото Камія, який раніше займався спецефектами для фільму «Зошит смерті: Запали новий світ» та кіноадаптації «Я — герой». Музику написав Юґо Канно, серед попередніх робіт якого були телевізійна серія фільмів «Бейсайд Шейкдаун» і гра Rain від Japan Studio. Концепцію гри створив Сібусава, який протягом розробки зберігав захоплене бачення проєкту, що, своєю чергою, впливало на його розробку.
Реліз
Спочатку вихід гри планувався на жовтень 2016 року, однак його відклали, щоб внести остаточні корективи на основі відгуків гравців після демонстраційних версій. Локалізація була одним із головних пріоритетів Koei Tecmo через заплановану одночасну світову дату релізу. У лютому 2017 року було оголошено про світовий реліз гри. Тоді як Koei Tecmo видавала гру в Японії, Sony Interactive Entertainment займалася її виданням у материковій Азії, Північній Америці та Європі. Це мало забезпечити поширення гри серед якомога ширшої аудиторії. У Північній Америці гра вийшла 7 лютого, у Європі — 8 лютого, а в Японії — 9 лютого. Було створено два видання: стандартне, що містило повну гру, і Digital Deluxe Edition, до якого входили додатковий набір зброї, тема для PS4 та сезонний абонемент. Бонусами за попереднє замовлення були додаткові костюми, створені відповідно за мотивами японських статуй храмових охоронців і самурая Санада Юкімури. Гра також належала до тих, що підтримували модель PlayStation 4 Pro, з графічними покращеннями, які забезпечували плавну частоту кадрів.
Сприйняття
| Агрегатор | Оцінка |
|---|---|
| Metacritic | PS4: 88/100 PC: 84/100 |
| OpenCritic | 95% recommend |
| Видання | Оцінка |
|---|---|
| Destructoid | 9/10 |
| Electronic Gaming Monthly | 9/10 |
| Eurogamer | Recommended |
| Famitsu | 36/40 |
| Game Informer | 9/10 |
| Game Revolution | 4.5/5 |
| GameSpot | 9/10 |
| GamesRadar+ | 4/5 |
| IGN | 9.6/10 |
| Polygon | 8/10 |
Nioh отримала «загалом схвальні» відгуки критиків, згідно з вебсайтом-агрегатором рецензій Metacritic. Більшість критиків високо оцінили бойову систему, складність, сетинг, використання японського фольклору та візуальний стиль, а також можливість вибирати різні графічні режими у версії для PS4; водночас сюжет гри та керування інвентарем зазнали певної критики. Eurogamer поставив гру на 35-те місце у своєму списку «50 найкращих ігор 2017 року», тоді як Polygon розмістив її на 42-му місці у своєму списку 50 найкращих ігор 2017 року. Гру номінували в категорії «Найкраща гра для PS4» на церемонії Game of the Year Awards 2017 від Destructoid, а також у категоріях «Найкраща гра для PlayStation 4» та «Найкраща рольова гра» на Best of 2017 Awards від IGN. Пізніше Nioh стала однією з трьох ігор, запрошених на Global Game Business Summit у межах Tokyo Game Show 2018 як приклад гри, що досягла успіху на світовому ринку.
У рецензії на Nioh у журналі Black Gate Метт Драут назвав Nioh «глибоко захопливою грою, яка змушувала мене повертатися заради цікавої бойової механіки та можливості побачити неймовірних ворогів, що населяли цей світ».