Nintendo GameCube (яп. ニンテンドーゲームキューブ Нинтэндо: Гэ:мукю:бу) (сокращённо GCN в Северной Америке и Европе, NGC и GC в Японии) — домашняя игровая консоль шестого поколения, разработанная и выпущенная японской компанией Nintendo. Четвёртая крупная домашняя консоль Nintendo, преемник Nintendo 64 и предшественник Wii. Конкурировала с PlayStation 2 компании Sony и Xbox компании Microsoft.
Разработка консоли началась в 1998 году после заключения партнёрства с компанией ArtX, проектировавшей её графический процессор. GameCube стала первой консолью Nintendo, использовавшей оптические диски вместо картриджей; для сохранения игр применялись карты памяти. В отличие от конкурентов, консоль была ориентирована исключительно на игры: они распространялись на дисках на основе формата mini-DVD, а большинство моделей не воспроизводят DVD и CD. Контроллер GameCube имеет двухрукую компоновку со смещёнными аналоговыми стиками. Среди аксессуаров — кабель для подключения Game Boy Advance и e-Reader, приставка Game Boy Player для запуска игр Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance, а также беспроводной контроллер WaveBird. Отдельные игры поддерживали сетевую игру через широкополосный или модемный адаптер.
Консоль была анонсирована 12 мая 1999 года под кодовым названием «Dolphin»; название GameCube было представлено на пресс-конференции в Японии 25 августа 2000 года. Выпуск состоялся 14 сентября 2001 года в Японии, 18 ноября 2001 года в Северной Америке, 3 мая 2002 года в Европе и 17 мая 2002 года в Австралии. В России официальным дистрибьютором GameCube выступила компания Новый Диск.
Консоль получила положительные отзывы за контроллер и эксклюзивные игры, но критиковалась за «игрушечный» внешний вид и отсутствие мультимедийных функций. По данным Nintendo, по всему миру было продано 21,74 млн консолей (некоторые источники приводят цифру 24 млн) — намного меньше, чем у PlayStation 2, и немного меньше, чем у Xbox; GameCube опередила лишь Dreamcast компании Sega. Слабые продажи связывают с невыразительной стартовой линейкой игр, ориентацией Nintendo на младшую аудиторию и ограниченной поддержкой сторонних разработчиков. 19 ноября 2006 года Nintendo выпустила преемника — Wii, большинство версий которой обратно совместимы с играми и аксессуарами GameCube; в феврале 2007 года выпуск GameCube был прекращён. Ретроспективно игровые журналисты включают GameCube в списки лучших игровых консолей.
Маркетинг
Маркетинговую кампанию Nintendo начала на выставке E3 2001 со слоганом «The Nintendo Difference»; его целью было выделить компанию среди конкурентов как развлекательную. Позднее использовался слоган «Born to Play» («Рождён для игры»), а рекламные ролики игр завершались анимацией вращающегося куба, превращавшегося в логотип GameCube, и шёпотом «GameCube». 21 мая 2001 года была объявлена стартовая цена в США — 199 долларов, на 100 долларов ниже, чем у PlayStation 2 и Xbox. На маркетинг консоли Nintendo затратила 76 млн долларов.
Следующая кампания проходила под слоганом «Who Are You?» («Кто ты?») и охватывала всю линейку продуктов Nintendo. Её идея заключалась в том, что игры, которые предпочитает человек, говорят о его личности; логотип кампании был выполнен в стиле граффити. Большинство игр, продвигавшихся под этим слоганом, были разработаны или изданы самой Nintendo.
Аппаратная часть

Как и Nintendo 64, GameCube выпускалась в нескольких цветовых вариантах. На старте были доступны цвета «Индиго» (основной цвет в рекламе и на логотипе) и чёрный «Jet Black». Год спустя Nintendo выпустила «платиновую» (серебристую) версию консоли и контроллера. Оранжевая консоль «Spice» вышла только в Японии, хотя контроллеры этого цвета продавались и в других странах. В 2005 году только в Северной Америке вышла платиновая консоль с оформлением по мотивам Pokémon XD: Gale of Darkness. Прочие ограниченные цветовые версии выходили только в Японии.
Следуя своей традиции, Nintendo сделала номера моделей GameCube (DOL-001 и DOL-101) отсылкой к кодовому имени проекта «Dolphin» (дельфин); серийные номера официальных аксессуаров также начинались с DOL. Другой отсылкой к дельфину стало название графического чипа — «Flipper».
Panasonic, разработавшая для GameCube оптический привод, выпустила лицензионную гибридную версию консоли со встроенным DVD-проигрывателем — Panasonic Q. Устройство в корпусе из нержавеющей стали имело фронтальный лоток для дисков, ЖК-экран с подсветкой и ручку для переноски. Panasonic Q была анонсирована 19 октября 2001 года и вышла только в Японии 14 декабря 2001 года по цене 39 800 иен; из-за низких продаж 18 декабря 2003 года Panasonic объявила о прекращении её выпуска.
В качестве носителя использовался проприетарный формат оптического диска на основе mini-DVD объёмом до 1,5 ГБ. Технология была разработана Matsushita Electric Industrial (ныне Panasonic Corporation) и использовала собственную схему защиты от копирования, отличную от CSS обычных DVD. Такого объёма хватало для большинства игр, однако некоторые мультиплатформенные проекты требовали второго диска, более сильного сжатия видео или сокращения контента; для сравнения, PlayStation 2 и Xbox использовали CD и DVD объёмом до 8,5 ГБ.
По словам технического директора подразделения Nintendo по разработке технологий Говарда Чена, целью компании был выбор «простой RISC-архитектуры», упрощающей и ускоряющей создание игр. По сообщению IGN, консоль «с самого начала проектировалась так, чтобы привлечь сторонних разработчиков, предлагая больше мощности за меньшую цену», а в проектной документации Nintendo первостепенное значение отводилось стоимости, затем — габаритам. Вице-президент ArtX Грег Бакнер отмечал, что при проектировании аппаратной части компания ориентировалась прежде всего на разработчиков, а не на игроков. Одной из главных задач было преодоление трудностей программирования, характерных для архитектуры Nintendo 64, и создание доступной, сбалансированной и удобной для разработчиков консоли, конкурентоспособной по характеристикам.
Графический процессор консоли спроектировала компания ArtX, основанная в 1997 году двадцатью инженерами, ранее работавшими в Silicon Graphics; её возглавлял Вэй Йен, руководивший в SGI работой над Nintendo 64. В мае 1998 года ArtX заключила с Nintendo соглашение о разработке системной логики и графического процессора, получившего кодовое имя «Flipper». Сама консоль носила кодовые названия N2000, Star Cube и Nintendo Advance. 12 мая 1999 года Nintendo анонсировала консоль под кодовым именем «Dolphin» как преемника Nintendo 64, а также партнёрство с IBM (процессор «Gekko» на архитектуре PowerPC) и с Matsushita (DVD-привод и другие устройства на базе Dolphin). После анонса Nintendo начала поставлять комплекты разработчика студиям, в том числе Rare и Retro Studios. В апреле 2000 года ArtX была приобретена ATI, однако разработка Flipper к тому моменту была в основном завершена, и ATI на неё практически не повлияла. До выхода консоли Nintendo также разработала и запатентовала ранний прототип управления движением, с которым экспериментировала студия Factor 5; эта концепция была реализована лишь спустя годы в Wii Remote.
Техническое описание




Носителем программного обеспечения для консоли служил Nintendo GameCube Game Disc, созданный Matsushita. GameCube стала первой консолью Nintendo, основным носителем которой не были картриджи; ранее компания экспериментировала с дополнительными носителями — Famicom Data Recorder, Famicom Disk System, SNES-CD и 64DD. Некоторые игры с большим объёмом озвучки или заранее записанного видео (например, Tales of Symphonia и Resident Evil 4) выпускались на двух дисках; ни одна игра не использовала более двух. Аналоговый порт MultiAV совместим с кабелями SNES и Nintendo 64.
Nintendo установила, что цифровым AV-выходом пользуются менее 1 % владельцев консоли, поэтому начиная с ревизии DOL-101, выпущенной в мае 2004 года, порт был убран. В той же ревизии исчез и второй последовательный порт.
Nintendo разработала для GameCube технологию стереоскопического 3D, которую поддерживала стартовая игра Luigi’s Mansion; однако до серийных устройств функция не дошла: 3D-телевизоры не были распространены, а совместимые дисплеи и аксессуары оказались бы слишком дорогими для потребителей. При включении консоли с зажатой кнопкой Z на контроллере первого игрока (или с четырьмя подключёнными контроллерами и зажатыми кнопками Z) воспроизводятся альтернативные звуковые заставки — пасхальные яйца.
Спецификации
Центральный процессор:
- 32-битный процессор IBM «Gekko» на основе PowerPC 750CXe с расширениями архитектуры, тактовая частота 485 МГц
- Суперскалярное RISC-ядро с внеочередным исполнением, два 32-битных целочисленных АЛУ; производительность 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1)
- 64-битный математический сопроцессор с примерно 50 новыми SIMD-инструкциями для 3D-графики; может выполнять одну 64-битную операцию двойной точности или две 32-битных одинарной точности за такт; 1,9 GFLOPS
- 64-битная шина 60x к чипу Flipper на частоте 162 МГц с пиковой пропускной способностью 1,3 ГБ/с; сжатие графических данных 2:1 и 4:1 даёт эффективную пропускную способность до 5,2 ГБ/с
- Кэш L1: 32 КБ для инструкций и 32 КБ для данных (8-канальный наборно-ассоциативный), половину кэша данных можно заблокировать для быстрого DMA; кэш L2 256 КБ (2-канальный)
- Кристалл площадью 43 мм2 на 180-нм шестислойном техпроцессе IBM с медными межсоединениями, 18,6 млн транзисторов, рассеиваемая мощность 4,9 Вт; корпус PBGA 27×27 мм с 256 контактами
Системная память:
- 43 МБ неунифицированной оперативной памяти:
- 24 МБ (2×12 МБ) MoSys 1T-SRAM (кодовое имя «Splash») — основная системная память, 324 МГц, 64-битная шина, пропускная способность 2,6 ГБ/с, задержка менее 10 нс
- 3 МБ 1T-SRAM, встроенной в чип Flipper: 2 МБ буфера кадра и Z-буфера (384-битная шина, 7,8 ГБ/с) и 1 МБ текстурного кэша (512-битная шина, 10,4 ГБ/с), задержка менее 5 нс
- 16 МБ DRAM (ARAM) — буфер для звука и DVD-привода, 81 МГц, 8-битная шина, 81 МБ/с
Периферия:
- 4 порта контроллеров, 2 слота карт памяти
- Аналоговый аудио/видеовыход MultiAV: композитный сигнал и RF; S-Video (только модели NTSC); RGB через SCART (только модели PAL); стереозвук
- Цифровой аудио/видеовыход (только модель DOL-001): чересстрочное или прогрессивное видео YCBCR, преобразуемое в YPBPR ЦАП Macronix в кабеле (RCA для NTSC-U, D-Terminal для NTSC-J); цифровой стереозвук I²S (не использовался ни одним кабелем)
- Разрешения экрана: 480i, 480p (60 Гц), 576i (50 Гц)
- 2 высокоскоростных последовательных порта: порт 1 зарезервирован для широкополосного или модемного адаптера, порт 2 не используется (только DOL-001)
- 1 высокоскоростной параллельный порт с пропускной способностью до 81 МБ/с (зарезервирован для Game Boy Player)
- Питание: 12 В постоянного тока, 3,25 А; блок питания 46 Вт (DOL-001) или 48 Вт (DOL-101)
- Размеры: 110 мм (В) × 150 мм (Ш) × 161 мм (Г); масса 1,4 кг
Графический процессор:
- Разработанный ArtX чип ATI «Flipper» (ASIC) на частоте 162 МГц, 9,4 GFLOPS; помимо графического ядра содержит звуковой DSP, контроллер ввода-вывода и северный мост
- 180-нм eDRAM-процесс NEC, 51 млн транзисторов (около половины — встроенная 1T-SRAM), кристалл 106 мм2
- 1 вершинный конвейер, 4 пиксельных конвейера с одним текстурным блоком каждый и 4 блока растровых операций
- Скорость заполнения 648 мегапикселей/с с Z-буферизацией, альфа-смешиванием, туманом, текстурированием, трилинейной фильтрацией, мипмаппингом и сжатием текстур S3TC
- Производительность по полигонам: 60 млн/с без эффектов; 40 млн/с с туманом, Z-буферизацией, альфа-смешиванием и затенением Гуро; 30 млн/с с текстурированием; 25 млн/с с текстурированием и освещением; 6—12 млн/с в реальных игровых условиях
- 16-стадийный блок TEV (Texture EnVironment) с фиксированной функцией комбинирования текстур; блок косвенного текстурирования с 4 стадиями, обеспечивающий попиксельные эффекты — бамп-маппинг и рефракцию
- До 8 текстурных слоёв за проход, сжатие текстур (6:1), полноэкранное сглаживание
- Аппаратные трансформация и освещение (T&L), 8 одновременных аппаратных источников света; билинейная, трилинейная и анизотропная фильтрация; мультитекстурирование, emboss- и Dot3-бамп-маппинг, маппинг отражений, 24-битный Z-буфер
- Глубина цвета: 16- и 24-битный RGB, 32-битный RGBA
- Видеорежимы: 480i и 480p при 60 Гц, 576i при 50 Гц
- Встроенный звуковой процессор: 16-битный DSP Macronix на частоте 81 МГц; память инструкций — 8 КБ RAM и 8 КБ ROM, память данных — 8 КБ RAM и 4 КБ ROM; 64 одновременных канала ADPCM с частотой дискретизации 48 кГц; стереовыход с возможностью кодирования многоканального звука в Dolby Pro Logic II — соответствующий инструментарий MusyX представила студия Factor 5 совместно с Dolby Laboratories 22 апреля 2002 года
Носители:
- Оптический диск диаметром 8 см, разработанный Panasonic на основе mini-DVD; объём около 1,5 ГБ, скорость передачи данных 16—25 Мбит/с (2,0—3,125 МБ/с) в режиме CAV, среднее время доступа 128 мс
- Карты памяти различного объёма (секторы по 8 КБ) для сохранения игровых данных
Карты памяти
GameCube оснащена двумя разъёмами для карт памяти, служащих для сохранения игровых данных. Nintendo выпустила три официальные карты: Memory Card 59 (серая, 512 КБ), Memory Card 251 (чёрная, 2 МБ) и Memory Card 1019 (белая, 8 МБ, несовместима с некоторыми играми). Их объём часто указывался в мегабитах — 4, 16 и 64 Мбит соответственно. Карты большего объёма выпускались сторонними производителями.
Контроллер
Учитывая опыт трёхрукого контроллера Nintendo 64, для GameCube Nintendo выбрала двухрукую компоновку, популяризованную контроллерами Sony PlayStation и DualShock. В отличие от DualShock, аналоговые стики расположены не параллельно, а со смещением: левый стик и крестовина поменялись местами. Контроллер имеет восемь кнопок, два аналоговых стика, крестовину и вибромотор. Основной стик расположен слева, под ним и ближе к центру — крестовина. Справа находятся четыре кнопки: большая зелёная «A» в центре, меньшая красная «B» слева от неё, «X» справа и «Y» сверху. Ниже расположен жёлтый стик «C», который обычно используется, например, для управления камерой. Кнопка Start/Pause находится в середине, а вибромотор размещён внутри центральной части корпуса. На верхней грани расположены два аналоговых триггера «L» и «R»: по мере нажатия они выдают возрастающий аналоговый сигнал, а при полном нажатии срабатывают со щелчком как цифровые кнопки, что игра может использовать для отдельной функции; справа находится фиолетовая цифровая кнопка «Z». Выделенный размер и положение кнопки «A» продолжают традицию Nintendo, в контроллерах которой она служила основной кнопкой действия; резиновое покрытие стика призвано снизить нагрузку на палец, известную как «Nintendo thumb».
В 2002 году Nintendo выпустила WaveBird — первый беспроводной геймпад, разработанный самим производителем консоли. Он повторяет компоновку стандартного контроллера, связывается с консолью по радиоканалу через приёмник, подключаемый к порту контроллера, питается от двух батареек AA и не имеет вибрации.
Технические проблемы
У некоторых ревизий консоли оптический привод со временем становился чувствительным к нагреву и выдавал ошибки чтения дисков по достижении рабочей температуры. Такие ошибки требовали замены привода. Nintendo бесплатно ремонтировала подверженные проблеме консоли даже после окончания гарантийного срока.
Библиотека игр
За время существования консоли, с 2001 по 2007 год, Nintendo лицензировала для GameCube более 600 игр. Компания создала новые серии, такие как Pikmin и Animal Crossing (последняя первоначально вышла в Японии на Nintendo 64), и возродила франшизы, пропустившие Nintendo 64, — например, в Metroid Prime. Из давних серий на GameCube вышли The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine и Mario Kart: Double Dash‼; продолжениями игр Nintendo 64 стали самая продаваемая игра консоли Super Smash Bros. Melee (более 7 млн копий), F-Zero GX, Mario Golf: Toadstool Tour, Mario Party 4, 5, 6 и 7, Mario Power Tennis и Paper Mario: The Thousand-Year Door. При этом Nintendo критиковали за недостаточное число игр в стартовый период и за выпуск Luigi’s Mansion вместо трёхмерной игры о Марио.
В этот период Nintendo выпускала и больше игр для взрослой аудитории. Среди заметных эксклюзивов консоли — Metroid Prime, ремейк первой Resident Evil с переработанными графикой, анимацией и звуком, Resident Evil Zero, события которой предшествуют первой части серии, Metal Gear Solid: The Twin Snakes — переработанная версия Metal Gear Solid, а также Resident Evil 4, позднее портированная на другие платформы. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem не оправдала финансовых ожиданий, но получила высокие оценки критиков; обозреватели Eurogamer и Nintendo Life относят её к культовой классике. GameCube также стала первой домашней консолью Nintendo с системным меню, которое вызывается при включении без диска или удержанием кнопки A при загрузке.
Первые игры
На E3 2001 Nintendo представила линейку из пятнадцати стартовых игр, включая Luigi’s Mansion и Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader; несколько игр, запланированных к старту, были отложены. GameCube стала первой домашней консолью Nintendo со времён Famicom, на старте которой не было игры серии Mario. В Северной Америке консоль вышла со следующими играми:
| Тайтлы | Разработчик | Издатель(и) |
|---|---|---|
| All-Star Baseball 2002 | Acclaim | Acclaim |
| Batman: Vengeance | Ubisoft | Ubisoft |
| Crazy Taxi | Hitmaker | Sega |
| Dave Mirra Freestyle BMX 2 | Z-Axis | Acclaim |
| Disney's Tarzan Untamed | Ubisoft | Ubisoft |
| Fur Fighters: Viggo’s Revenge | Bizarre Creations | Acclaim |
| Luigi's Mansion | Nintendo | Nintendo |
| Madden NFL 2002 | EA Tiburon | EA Sports |
| NHL Hitz 20-02 | EA Black Box | Midway |
| Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader | Factor 5 | LucasArts |
| Super Monkey Ball | Amusement Vision | Sega |
| Tony Hawk's Pro Skater 3 | Neversoft | Activision |
| Wave Race: Blue Storm | NST | Nintendo |
В 1990-е годы конкуренция со стороны Sega Genesis и Sony PlayStation ослабила позиции Nintendo среди сторонних разработчиков, а картриджи Nintendo 64 были дороже в производстве, чем оптические диски конкурента. С выходом GameCube Nintendo стремилась переломить эту тенденцию: новый формат дисков заметно увеличил объём носителя и снизил стоимость производства. Успешными эксклюзивами сторонних студий стали Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader от Factor 5, Resident Evil 4 от Capcom и Metal Gear Solid: The Twin Snakes от Konami. Sega, прекратившая выпуск Dreamcast и ставшая сторонним издателем, портировала Crazy Taxi и Sonic Adventure 2 и создала новую серию Super Monkey Ball. Rare выпустила Star Fox Adventures — свою последнюю игру для Nintendo перед поглощением компанией Microsoft в 2002 году. Ряд сторонних студий по заказу Nintendo работал над играми её франшиз: Star Fox: Assault и Donkey Konga (Namco), Wario World (Treasure). В ноябре 2002 года Capcom анонсировала пять игр для консоли, известных как Capcom Five; впоследствии Viewtiful Joe и Resident Evil 4 были портированы на другие платформы.
Доля на рынке
Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не смогла вернуть долю рынка, утраченную Nintendo 64. В середине 2000-х годов её продажи значительно отставали от PlayStation 2 и немного — от Xbox, хотя в отдельные периоды консоль обгоняла обоих конкурентов. «Семейный» имидж консоли и отсутствие поддержки ряда сторонних разработчиков смещали её аудиторию в сторону детей, составлявших меньшинство игроков того времени. Многие популярные у подростков и взрослых игры, включая серию Grand Theft Auto и ряд шутеров от первого лица, выходили на PlayStation 2 и Xbox, минуя GameCube. Журналисты и аналитики отмечали, что ориентация Nintendo на младшую аудиторию и семейный имидж были одновременно её преимуществом и недостатком в период, когда игры всё чаще адресовались взрослым.
В июне 2003 года доля GameCube на рынке составляла 13 % — столько же, сколько у Xbox, при 60 % у PlayStation 2. К 2004 году положение Nintendo улучшилось: благодаря снижению цен и выходу успешных игр доля GameCube на американском рынке за год выросла с 19 до 37 %. По словам президента Nintendo of America Джорджа Харрисона, снижение цены до менее 100 долларов к Рождеству 2003 года увеличило продажи в США в четыре раза. Прибыльность GameCube не достигла уровня PlayStation 2 и Game Boy Advance, однако в итоге консоль оказалась прибыльнее Xbox. В Европе первые два года продажи также были низкими, но к 2004 году доля GameCube достигла 32 %; после снижения цен и выхода Pokémon Colosseum и Resident Evil 4 консоль обошла Xbox в Европе. Крупнейшими европейскими рынками консоли стали Великобритания, Франция и Германия, а к январю 2004 года в Европе было продано почти 3 млн консолей.
Уверенные продажи собственных игр Nintendo, как правило, не приносили пользы сторонним издателям. Многие кросс-платформенные игры — например, спортивные симуляторы Electronic Arts — продавались на GameCube значительно хуже, чем на PlayStation 2 и Xbox, что побудило часть разработчиков сократить или прекратить поддержку консоли. Исключением стали «семейные» игры Sega — Sonic Adventure 2 и Super Monkey Ball, которые, по сообщениям, продавались на GameCube лучше большинства игр компании на PlayStation 2 и Xbox. В июне 2003 года глава Acclaim Entertainment Род Казенс заявил об отказе от поддержки GameCube как платформы, «не приносящей прибыли», хотя позднее компания отозвала это заявление. В сентябре 2003 года Eidos Interactive, терпевшая убытки на GameCube, объявила о прекращении поддержки консоли и отменила несколько игр, находившихся в разработке; глава компании Майк Макгарви назвал GameCube «угасающим бизнесом». После покупки Eidos группой SCi Entertainment в 2005 году разработка возобновилась, и на консоли вышли Lego Star Wars: The Video Game и Tomb Raider: Legend.
Ограничением был и объём проприетарного носителя — 1,5 ГБ против двухслойных DVD объёмом до 8,5 ГБ у PlayStation 2 и Xbox. Для большинства игр этого места хватало, однако часть мультиплатформенных проектов выходила на GameCube на двух дисках, с сокращённым контентом или с более сильным сжатием видео.
Nintendo уделяла сетевой игре меньше внимания, чем Sega, Sony и Microsoft: в отличие от встроенного в Xbox сервиса Xbox Live, для GameCube требовался отдельный модемный или широкополосный адаптер, а сама Nintendo не создавала сетевых сервисов, оставив их сторонним издателям. Многие кросс-платформенные игры с сетевыми режимами выходили на GameCube без них.
Из-за падения продаж и миллионов нераспроданных консолей Nintendo приостанавливала производство GameCube в течение первых девяти месяцев 2003 года. Продажи несколько выросли после снижения цены в США до 99,99 доллара 24 сентября 2003 года и выхода комплекта со сборником The Legend of Zelda: Collector's Edition; в том же году с консолью распространялся демодиск GameCube Preview Disc. В марте 2003 года британская торговая сеть Dixons убрала консоли, аксессуары и игры GameCube из своих магазинов, а сеть Argos снизила цену на консоль до 78,99 фунта — более чем на 50 фунтов ниже рекомендованной Nintendo; в октябре того же года, после официального снижения цены, Argos возобновила продажи, и консоль на неделю обошла PlayStation 2. В дальнейшем продажи оставались стабильными, особенно в Японии, однако в мировом масштабе GameCube осталась на третьем месте среди консолей шестого поколения. Сатору Ивата прогнозировал инвесторам продажу 50 млн консолей к марту 2005 года, но к концу 2006 года было продано лишь 21,74 млн — менее половины. При этом у GameCube был самый высокий среди консолей Nintendo коэффициент проданных игр на одну консоль (9,59), и она была прибыльной.
Ряд сторонних издателей — Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, Humongous Entertainment и EA Sports — продолжал выпускать игры для GameCube до 2007 года. Преемник консоли, Wii, вышел 19 ноября 2006 года в Северной Америке и в декабре 2006 года в остальных регионах. В феврале 2007 года Nintendo объявила о прекращении собственной поддержки и производства GameCube, сосредоточив усилия на Wii и портативной Nintendo DS. Контроллеры, диски и некоторые аксессуары GameCube поддерживались Wii благодаря обратной совместимости, однако в поздних ревизиях — «Family Edition» 2011 года и Wii Mini 2012 года — она была удалена. Последней официально выпущенной игрой для GameCube стала Madden NFL 08, вышедшая 14 августа 2007 года. Некоторые игры, начинавшиеся как проекты для GameCube, были переработаны для Wii (Super Paper Mario) или вышли на обеих консолях (The Legend of Zelda: Twilight Princess).
Сетевая игра
Nintendo не делала упора на сетевую игру: сетевые возможности имели лишь восемь игр для GameCube — пять с поддержкой интернета и три с поддержкой локальной сети. За пределами Японии через интернет можно было играть только в три ролевые игры серии Phantasy Star от Sega: Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus и Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution. Официальные серверы были отключены в 2007 году, однако игроки по-прежнему могут подключаться к серверам, поддерживаемым фанатами. В Японии вышли ещё две игры с интернет-функциями — кооперативная ролевая игра Homeland и бейсбольный симулятор Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10 с загружаемым контентом. Многопользовательский режим по локальной сети поддерживали три гоночные игры: 1080° Avalanche, Kirby Air Ride и Mario Kart: Double Dash‼. С помощью сторонних программ для ПК (например, Warp Pipe и XLink Kai), туннелирующих сетевой трафик консоли, в них можно играть и через интернет, хотя Nintendo официально этого не поддерживает. Для выхода в сеть необходим официальный широкополосный или модемный адаптер, поскольку консоль не имеет встроенных сетевых интерфейсов; Nintendo не создавала собственных интернет-сервисов, позволив издателям организовывать сетевые режимы самостоятельно.
Реакция публики и продажи
После выхода GameCube получила в целом положительные отзывы. PC Magazine высоко оценил дизайн аппаратной части и качество стартовых игр. CNET поставил среднюю оценку, отметив, что консоль лишена ряда функций конкурентов, но относительно недорога, имеет удачный контроллер и достойную стартовую линейку. В более поздних обзорах критика сосредоточилась на внешнем виде консоли, который называли «игрушечным», а также на технических ограничениях — отсутствии воспроизведения DVD и цифрового звукового выхода. На фоне слабых продаж и финансовых потерь Nintendo журнал Time International назвал GameCube «безоговорочной катастрофой». Ретроспективно Joystiq отмечал, что нехватка игр обусловила слабый старт консоли, а ограниченный набор сетевых игр в долгосрочной перспективе повредил её доле рынка; Time International связывал низкие продажи с отсутствием «технических инноваций».
В Японии за первые три дня было продано от 280 до 300 тысяч консолей из первоначальной партии в 450 тысяч. В Северной Америке за стартовые выходные было продано продукции GameCube на 100 млн долларов; во многих магазинах консоль раскупили быстрее, чем Xbox и PlayStation 2 на их старте. Самой популярной стартовой игрой стала Luigi’s Mansion, продажи которой на старте превысили продажи Super Mario 64; популярностью пользовались также Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader и Wave Race: Blue Storm. К началу декабря 2001 года в США было продано 600 тысяч консолей, а к 31 марта 2003 года — 9,55 млн по всему миру, что не достигло цели Nintendo в 10 млн.
Всего за жизненный цикл было продано около 22 млн консолей — немного меньше, чем 24 млн у Xbox (при этом в Японии GameCube обошла Xbox), и намного меньше, чем 155 млн у PlayStation 2. GameCube уступила и своей предшественнице Nintendo 64, проданной тиражом почти 33 млн, но опередила Dreamcast, разошедшуюся тиражом 9,13 млн. В Японии продажи GameCube превысили продажи Xbox 360. Собственные игры Nintendo — Super Smash Bros. Melee, Pokémon Colosseum, Mario Kart: Double Dash‼ — продавались хорошо.
В сентябре 2009 года IGN поставил GameCube на 16-е место в списке лучших консолей всех времён — ниже всех трёх конкурентов шестого поколения: PlayStation 2 (3-е место), Dreamcast (8-е) и Xbox (11-е). В 2021 году GamesRadar+ поместил консоль на 11-е место в списке 20 лучших игровых консолей и устройств, а Den of Geek в 2023 году — на 12-е место среди 25 лучших консолей. Дебютировавшие на GameCube серии Pikmin, Chibi-Robo!, Metroid Prime и Luigi’s Mansion стали популярными и прибыльными франшизами Nintendo. Контроллер GameCube поддерживается всеми последующими домашними консолями Nintendo: на Wii U и Nintendo Switch он подключается через USB-адаптер.
Игры
Всего для консоли было лицензировано более 600 игр. Наиболее продаваемые игры для GameCube по данным VGChartz:
- Super Smash Bros. Melee
- Mario Kart: Double Dash!!
- Super Mario Sunshine
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Luigi's Mansion
- Animal Crossing
- Metroid Prime
- Sonic Adventure 2 Battle
- Pokémon Colosseum
- Mario Party 4
- Paper Mario: The Thousand-Year Door
- Mario Party 5
- Sonic Mega Collection
- Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II
- Star Fox Adventures
- Resident Evil 4
- Mario Party 6
- Pikmin
- Kirby Air Ride
- Super Mario Strikers
- Shadow The Hedgehog
Дополнительные материалы
- Гаджеты для GameCube
- Linux для GameCube
- Dolphin (эмулятор)
- Panasonic Q
