
История
Основателем и идейным вдохновителем Arkane Studios является разработчик Рафаэль Колантонио. Свою карьеру Колантонио начал во французском филиале Electronic Arts. В 90-е он покинул EA, чтобы создать собственную студию.
Первая игра студии, Arx Fatalis, вышла в 2002 году. Это была «подземная» RPG, основанная на движке собственной разработки. Arkane Studios оказалось непросто найти издателя. Arx Fatalis была тепло принята игроками и критиками, но коммерческого успеха вслед за её выходом не последовало. Тем не менее, хорошие отзывы позволили Arkane Studios продолжить работу.
Куда известнее оказался второй проект студии: экшн с элементами RPG Dark Messiah of Might and Magic, созданный по заказу Ubisoft на игровом движке Source. После выхода игры Колантонио переехал из Франции в США, основав там филиал Arkane Studios.
В декабре 2006 года компания анонсировала 3D-шутер The Crossing, но в 2009 году из-за финансовых проблем его разработка была заморожена.
В августе 2010 года компания была куплена ZeniMax Media, владельцами Bethesda Softworks и id Software. Колантонио отметил, что Bethesda и Arkane Studios подходят друг к другу, учитывая сходство между играми Arx Fatalis и The Elder Scrolls.
В июле 2011 года студия анонсировала свой новый проект. Им стал стелс-экшн с RPG элементами Dishonored, выход которого состоялся 9 октября 2012 года. Всесторонний успех Dishonored вдохновил Arkane Studios на разработку продолжения. Игра Dishonored 2 вышла в ноябре 2016 года, также получив признание критиков и игроков. Параллельно студия работала над перезапуском шутера Prey. Игра была выпущена в мае 2017 года, снискав одобрение игрового сообщества.
Спустя несколько месяцев после выхода Prey Рафаэль Колантонио объявил о своём уходе из Arkane Studios. Руководство американского филиала студии он передал Харви Смиту — известному гейм-разработчику, с которым Колантонио проработал вместе много лет.
В мае 2024 года Microsoft приняла решение закрыть одно из подразделений студии под названием Arkane Austin, которая была ответственна за разработку Redfall и Prey. В качестве причины закрытия была указана реструктуризация и желание сосредоточиться на более приоритетных проектах. По словам журналиста Джейсона Шрайера, перед закрытием студии разработчики планировали вернуться к разработке одиночных игр в жанре immersive sim, и питчили следующую игру в серии Dishonored. При этом, утверждалось, что закрытие не связано с неудачными результатами кооперативного вампирского шутера Redfall.
Текущие положение дел в студии (2026)
6 июля 2026 года Генеральный директор Xbox Аша Шарма, объявила «масштабную реструктуризацию в Xbox». Некоторые студии были исключены из активов Xbox и стали независимыми. Другие студии получили новых владельцев. А студии которые остались во владении Xbox в них произошли массовые увольнения и в 2026 и 2027 годах увольнения продолжатся.
Будущее студии Arkane Studios пока неизвестно. Аша Шарма заявила, что в данный момент в июле 2026 года она ведет переговоры с Works Council (фр. Comité social et économique, CSE). Works Council это представительный орган работников, избираемый сотрудниками компании. Он представляет интересы персонала и по французскому трудовому законодательству. Переговоры ведутся с целью будущего студии. О продаже, реорганизации, закрытии студии или о массовых увольнениях в студии не сообщалось. Сложность переговоров состоит в том, что сейчас студия Arkane Studios работает над проектом Marvel’s Blade, но в последних заявлениях СМИ звучала информация, что этот проект может быть отменён и не закончен.
Игровой движок
Студия разработала свой движок Void Engine, написав его с нуля. Название движка идёт от особого места в мире игры Dishonored. Это место носит название «Бездна».
Void Engine — движок нового поколения, созданный на основе движка id Tech 5. Инженеры из Arkane Studios Lyon переписали движок id Tech 5 на 90 %. За рендер отвечает библиотека OpenGL, инструментарий сделан с учётом пожеланий дизайнеров и моделлеров, дабы тем было удобней работать с движком и создавать проработанные и живописные места, а также персонажей. В PC-версии игры представлен большой перечень настроек графики. Движок поддерживает HBAO+, SSAO, система освещения является полностью динамической и попиксельной. Возможны мягкие тени, из технологий рельефного текстурирования используются Normal mapping и Parallax mapping. Физический движок — Havok.
Игры студии
| Год | Название | Платформа | Разработчик | Издатель |
|---|---|---|---|---|
| 2002 | Arx Fatalis | Windows, Xbox | Arkane Lyon | JoWooD Entertainment |
| 2006 | Dark Messiah of Might and Magic | Windows | Arkane Lyon | Ubisoft |
| 2008 | Dark Messiah of Might and Magic: Elements | Xbox 360 | ||
| 2012 | Dishonored | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One | Arkane Lyon Arkane Austin |
Bethesda Softworks |
| 2016 | Dishonored 2 | Windows, PlayStation 4, Xbox One | Arkane Lyon | |
| 2017 | Prey | Windows, PlayStation 4, Xbox One | Arkane Austin | |
| Dishonored: Death of the Outsider | Windows, PlayStation 4, Xbox One | Arkane Lyon | ||
| 2019 | Wolfenstein: Youngblood | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | ||
| Wolfenstein: Cyberpilot | Windows (HTC Vive, Oculus Rift), PlayStation 4 (PlayStation VR) | |||
| 2021 | Deathloop | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | ||
| 2023 | Redfall | Windows, Xbox Series X/S | Arkane Austin | |
| TBA | Marvel’s Blade | Windows, Xbox Series X/S | Arkane Lyon |
Участие в сторонних проектах
| Год | Название | Платформа | Издатель | Примечание |
|---|---|---|---|---|
| 2008 | Call of Duty: World at War | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | Activision | Только мультиплеер |
| 2009 | KarmaStar | iOS | Majesco Entertainment | |
| 2010 | BioShock 2 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | 2K Games | Только анимация и помощь в дизайне уровней |
Отменённые
| Название | Платформа | Издатель |
|---|---|---|
| LMNO | Windows | Electronic Arts |
| The Crossing | Windows, Xbox 360 | Valve |
| Half-Life 2: Episode Four | Windows |