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GameMaker

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Desenvolvedor
YoYo Games
Lançamento inicial
15 de novembro de 1999 (26 anos)
Lançamento estável
v2024.13.0 / 8 de abril de 2025
Escrito em
Delphi
Sistemaoperacional
Microsoft Windows e macOS
Disponível em
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Português brasileiro, Chinês simplificado, Russo
Tipo
Motor de jogo
Licença
Proprietário
Website
gamemaker.io/pt-BR

GameMaker (anteriormente conhecido como Animo até 1999, Game Maker até 2011, GameMaker até 2012, GameMaker: Studio até 2017) é um motor de jogo proprietário, desenvolvido pela YoYo Games. O motor tem suporte a uma linguagem de script, chamada GML.

História

O Game Maker e uma ferramenta de criação de jogos que foi criado por Mark Overmars, que lançou a primeira versão do programa em 15 de novembro de 1999. Nas primeiras versões, o motor era chamado de Animo, e se destinava a ser um programa de animação 2D, mas como alguns de seus utilizadores usavam o programa com o propósito de criar jogos, e não animações, Overmars decidiu mudar seu nome.

No primeiro trimestre de 2012 foi lançado o GameMaker: Studio, com mais facilidade de desenvolvimento de jogos. Essa versão foi criada em Delphi. O preço da versão base é US$ 99 (Windows e OS X); um upgrade para exportar para HTML5 custa US$ 99, e para Android/iOS custa US$ 199

Quase todo o código de 40 000 linhas foi escrito por Mark com exceção de componentes freeware para ler diferentes tipos de arquivo de imagens e códigos para compressão de dados. Mark é presidente da Game Maker Company e sócio da YoYo Games.

Características

Todos os recursos dos jogos são organizados em pastas dentro do programa, que inclui pequenos programas para criar seus recursos, como editores de imagens, sons, scripts e fases. O GameMaker: Studio permite ainda salvar os recursos criados para que possam ser usados em outros jogos ou fora do programa e importar ações adicionais para estender as funções do programa.

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Texto da Wikipédia, CC BY-SA 4.0 · Artigo de origem