factograf
PL
Zaloguj się

Quake engine

Quake engine
Drzewo genealogiczne Quake Engine
Drzewo genealogiczne Quake Engine

Quake engine – silnik gier napisany w 1996 dla gry Quake. Był jednym z pierwszych silników posiadających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu Michaela Abrasha. Z czasem silnik ewoluował do silnika Quake'a II, a ten do Quake'a III, które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier. Czasem jest błędnie nazywany id Tech 1, na bazie którego powstał m.in. Doom.

Czytaj dalej

W 24 językach

Tekst z Wikipedii, CC BY-SA 4.0 · Artykuł źródłowy