factograf
PL
Zaloguj się

gra, symulator programu kosmicznego

Kerbal Space Program

Najważniejsze

data wydania27 kwietnia 2015
jest togra komputerowa, zamknięte oprogramowanie
gatuneksymulator lotu kosmicznego
Wszystkie dane z infoboksu 8
Producent
Squad
Wydawca
Squad, Take Two Interactive
Silnik
Unity
Data wydania
27 kwietnia 2015
Gatunek
gra symulacyjna
Tryby gry
gra jednoosbowa (tryb wieloosobowy dostępny po instalacji modyfikacji)
Język
angielski
Platforma
Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One

Kerbal Space Program (KSP) – komputerowa gra symulacyjna wyprodukowana przez studio Squad i wydana 27 kwietnia 2015. Celem gry jest kierowanie własnym programem kosmicznym: budowanie, wysyłanie samolotów i rakiet w przestrzeń kosmiczną.

W 2011 roku wydano wersję wczesnego dostępu. Kerbal Space Program otrzymał pozytywne opinie na stronach o grach komputerowych, wskazujące na oryginalność symulatora.

Redakcja magazynu „PC Gamer UK” w 2015 roku przyznała grze 17. miejsce na liście najlepszych gier na PC. Kerbal Space Program uzyskało 88 punktów metascore na platformie Metacritic.

Została stworzona kontynuacja gry - Kerbal Space Program 2.

Rozgrywka

Gra pozwala graczom budować i wysyłać swoje rakiety w przestrzeń kosmiczną. Rakiety są zbudowane z gotowych modułów (części), takich jak silniki, skrzydła, koła, zbiorniki z paliwem i stateczniki. Dodatkowe moduły, takie jak gotowe łaziki lub broń, mogą zostać dodane do gry przez modyfikacje. Gracz ma do wyboru jeden z trzech trybów rozgrywki: „sandbox”, „science” oraz „career”. Sandbox umożliwia korzystanie ze wszystkich części dostępnych w Kerbal Space Program. Jest to tryb swobodnego budowania, w którym gracz nie jest ograniczony niczym poza swoją wyobraźnią i fizyką gry. Tryb „science” wprowadza możliwość zdobywania punktów nauki. Dzięki temu można przeprowadzać badania, które pozwalają odblokowywać kolejne gałęzie drzewka technologii i co za tym idzie nowe części rakiety. Tryb kariery umożliwia rozgrywkę najbardziej zbliżoną do rzeczywistego programu kosmicznego. Poza opcjami dostępnymi w trybie „science”, dostępne są kontrakty i fundusze umożliwiające graczowi konstruowanie statków i rozbudowę kompleksu startowego.

W grze znajduje się aktualnie 17 ciał niebieskich, będących odpowiednikami rzecywistych ciał niebieskich Układu Słonecznego (są jeszcze dodatkowe "nieznane" obiekty - asteroidy). Kerbin to planeta podobna do Ziemi, z której odbywa się start rakiety gracza. Istnieją też dwa księżyce, które wokół niej krążą: Mun i Minmus. W wersji 0.14 dodana została obsługa trwałego świata: każdy obiekt, który osiągnął stabilną orbitę, zostanie zapisany, a jego położenie jest obliczane równolegle z innymi statkami. Budynek naziemnej stacji śledzenia pozwala graczowi kontynuować dowolny trwający lot, przełączać się między niektórymi z tych lotów, cofać je, a także obserwować kosmiczne śmieci.

Produkcja

Od wersji 0.14.1 gra posiada własne API, które pozwala tworzyć nowe moduły i dodawać nowy kod. Rozszerza on podstawową grę, pozwalając dodawać nowe funkcje bez modyfikacji istniejącej części gry. Dodatki są napisane, tak jak podstawowa wersja gry, w języku C#.

Czytaj dalej

W 32 językach

Tekst z Wikipedii, CC BY-SA 4.0 · Artykuł źródłowy