factograf
NO
Sign in

videospill fra 2011

Portal 2

Portal 2
All data from the card 13
Utvikler
Valve Corporation
Utgiver
Valve Corporation
Distributør
Electronic ArtsSteam
Produsent
Gabe Newell
Komponist
Mike Morasky
Basert på
Dataspelet Portal Tag: The Power of Paint
Spillmotor
Source
Plattform
Microsoft WindowsmacOSPlayStation 3Xbox 360Linux
Utgivelse
19. april 2011 (Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, PlayStation 3)26. februar 2014 (Linux)18. april 2011 (Microsoft Windows, Linux)
Sjanger
Hjernetrim, førstepersonsskytespill, sci-fi-spill, post-apokalyptisk videospill
Modus
Enspiller, flerspiller, samarbeid
Aldersgrense
PEGI 12
Nettsted
www.thinkwithportals.com

Portal 2 er et førstepersons- og hjernetrimspill utviklet av Valve Corporation. Det er oppfølgeren til Portal fra 2007 og ble annonsert den 5. mars 2010. I utgangspunktet var spillet planlagt utgitt i siste kvartal 2010, men dette ble utsatt til april 2011.

Spillet ble utgitt av Valve gjennom Steam for Microsoft Windows og Mac OS X, mens PlayStation 3, Xbox 360 og detaljhandel-versjoner av spillet er distribuert av Electronic Arts.

Portal 2 omfatter en rekke oppgaver som må løses ved å teleportere figuren til spilleren og enkle objekter ved hjelp av et «portalgevær», et redskap som kan skape inter-romlige portaler mellom flate plan. Reise gjennom portaler opprettholder et objekts hastighet.

Portal 2 fikk anerkjennelse for spillet, balansert læringskurve, tempo, mørk humor og replikkene. Det har blitt beskrevet som et av tidenes største videospill av mange publikasjoner og kritikere.

Spillet

Illustrasjon av hvordan en portalreise kan arte seg.
Illustrasjon av hvordan en portalreise kan arte seg.

Portal 2 er et førstepersons perspektiv puslespill. Spilleren tar rollen som Chell i singelspillerkampanjen, som en av to roboter - Atlas og P-Body - i samarbeidskampanjen, eller som et forenklet humanoidikon i samfunnutviklede kampanjer. Disse tre karakterene kan utforske og samhandle med miljøet. Karakterene tåler begrenset skade, men vil dø etter vedvarende skade. Det er ingen straff for å falle på en solid overflate, men å falle i bunnløse groper eller giftige bassenger dreper spillerens karakter med en gang. Når Chell dør i singleplayer-spillet, starter spillet på nytt fra et siste kontrollpunkt; i samarbeidsspillet, reagerer roboten like etterpå uten å starte puslespillet på nytt. Målet med begge kampanjene er å utforske Aperture Science Laboratory - en komplisert, formbar mekanisert labyrint. Mens det meste av spillet foregår i modulære testkamre med klart definerte innganger og utganger, andre deler i kulissene der målet er mindre klart.

De første opplæringsnivåene veileder spilleren gjennom de generelle bevegelseskontrollene og illustrerer hvordan man kan samhandle med miljøet. Spilleren må løse gåter ved hjelp av 'portalpistolen' eller 'Aperture Science Handheld Portal Device', som kan lage to portaler som forbinder to fjerne overflater avbildet som matt hvit, kontinuerlig og flat. Karakterene kan bruke disse portalene til å flytte mellom rom eller for å "kaste" objekter eller seg selv over en avstand. Konturene av plasserte portaler er synlige gjennom vegger og andre hindringer for enkel plassering.

Eksterne lenker

Autoritetsdata

In 43 languages

Text from Wikipedia, CC BY-SA 4.0 · Source article