factograf
MK
Sign in

видеоигра од 2011 година

Terraria

Terraria
All data from the card 14
Изработувач
Re-Logic
Издавач
505 Games
Продуцент
Витни Спинкс
Дизајнер
Ендру „Redigit“ СпинксВитни СпинксЈорај Омер
Програмер
Јорај ОмерЕндру „Redigit“ СпинксКрис Беднарц
Уметник
Виктор МоураЏејмс ХејсЏим Кјексруд
Композитор
Скот Лојд Шели
Погон
Microsoft XNA
Последна верзија
1.4.5 Bigger & Boulder (27 јануари 2026)
Подлоги
Windows PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Vita iOS Android Windows Phone PlayStation 4 Xbox One macOS Linux Nintendo 3DS Wii U Nintendo Switch Google Stadia
Жанр
акциона авантура, песочник
Режим
едноиграчки, повеќеиграчки
Носител(и)
оптички диск, дигитална распределба, DVD, Blu-ray и Nintendo Switch
Управување
тастатура, глувче, контролер, допирен екран и џоистик


Terraria — акционо-авантуристичка игра од типот песочник, развиена од американското студио Re-Logic. Била објавена во 2011 г. за сметачи со Microsoft Windows преку системот за дигитална распределба Steam. По објавувањето, Terraria била портирана на други оперативни системи за лични сметачи и мобилни уреди, како и на играчки конзоли. Компанијата Codeglue ја издала играта за мобилни уреди, додека 505 Games, Spike Chunsoft и Pipeworks Software ја издале за конзоли. Студиото Spike Chunsoft ја локализирало играта во Јапонија, а Headup Games во Германија.

Играта, развиена со користење на алатките Microsoft XNA, на играчот му дава процедурно генериран и променлив двомерен свет. Покрај собирањето ресурси и изградбата на објекти, во играчкиот процес на Terraria големо внимание се посветува и на истражувањето на светот, потрагата по богатства и борбите со непријателите.

Terraria добила многубројни потврдни оцени од играчкиот печат. Критичарите ја пофалиле можноста за повторно играње, големиот број предмети и суштества, што го прави истражувањето на светот уште поинтересно. Освен тоа, тие ја пофалиле двомерната графика, слична на видеоигрите од епохата на 16-битната конзола SNES, како и музиката во чиптјун-стил. Играчките списанија честопати го споредувале играчкиот процес на Terraria со Minecraft. Terraria постигнала огромен трговски успех: заклучно со 2024 г., на сите платформи се продадени над 58 милиони примероци. Во 2013 г., Ендру Спинкс изјавил дека планира да објави продолжение — Terraria 2. Во 2015 г., Re-Logic го најавиле спиноф-проектот Terraria: Otherworld, но во 2018 г. играта била откажана.

Оценки и одзиви

Terraria добила општо потврдни одзиви од критичарите: на веб-страницата Metacritic, играта има просечна оценка 83/100, заснована на 29 рецензии. Рецензентот од Destructoid ја пофалил играта за нејзината „интензивна длабочина“. Многумина ја опишале играта како 2D-верзија на Minecraft. GameZone на играта ѝ доделил 9 од 10 бода.

Read next

In 46 languages

Text from Wikipedia, CC BY-SA 4.0 · Source article