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videogioco del 1988

StarRay

StarRay

L’essenziale

data di pubblicazione1988
istanza divideogioco
generevideogioco d'azione
Tutti i dati del template 12
Piattaforma
Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS
Data di pubblicazione
1988Apple II, DOS: 1989
Genere
Sparatutto a scorrimento
Tema
Fantascienza
Origine
Germania
Sviluppo
Hidden Treasures (originale Amiga), Steve Bak (ST), Psycodelic Software (C64), Chris Sawyer (DOS)
Pubblicazione
Logotron (Europa), Epyx (Nordamerica)
Modalità di gioco
Giocatore singolo
Periferiche di input
Joystick, tastiera
Supporto
Cassetta, dischetto
Requisiti di sistema
Amiga, ST: 512k.Apple: 128k.DOS: 512k, video Hercules, CGA, EGA, MCGA, Tandy
Serie
Defender (versione Revenge of Defender)

StarRay o Starray, uscito come Revenge of Defender in Nordamerica, è un videogioco sparatutto a scorrimento con astronavi pubblicato nel 1988 per Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS dall'editrice Logotron di Cambridge. La versione americana venne pubblicata dalla Epyx nel 1989, in questo caso anche per Apple II, e si presenta ufficialmente come un seguito del classico arcade Defender. StarRay è infatti strutturalmente molto simile a Defender e la stampa lo giudicò spesso un suo clone. StarRay fu anche uno dei pochi titoli parzialmente sviluppati per la console mai commercializzata Konix Multisystem.

Modalità di gioco

Il giocatore controlla un'astronave su un paesaggio ciclico a scorrimento orizzontale, con effetto parallasse. L'astronave può cambiare direzione di marcia o anche fermarsi in aria; quando è rivolta a destra è visualizzata sul lato sinistro dello schermo e viceversa. Può sparare raggi orizzontali frontalmente e usare un numero limitato di "vaporizzatori", ovvero di smart bomb che eliminano tutti i nemici visibili.

Si affrontano in successione 7 mondi con ambientazioni tutte diverse (lunare, giungla, polare, circuito elettronico, caverna, base spaziale, deserto), per un totale di 21 ondate di attacchi alieni. Ci sono molti tipi diversi di nemici, variabili con il livello, anche in grado di sparare. Colpi e scontri riducono l'energia dello scudo dell'astronave, che ha un'unica vita. I nemici distrutti possono rilasciare lettere da raccogliere per ottenere power-up.

Sulla superficie sorvolata dall'astronave, sempre piatta, si trova una serie di celle di energia, piccole installazioni alleate che i nemici cercano di conquistare, posandocisi sopra e trasformandole in altri oggetti ostili. Anche la perdita di tutte le celle causa la sconfitta del giocatore. Al di sotto della visuale c'è un radar che mostra le posizioni di nemici e celle in tutta l'area di gioco.

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Testo da Wikipedia, CC BY-SA 4.0 · Voce originale