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videogioco del 2009

Anno 1404

Anno 1404

L’essenziale

data di pubblicazione25 giugno 2009
istanza divideogioco
generecity-building game
Tutti i dati del template 13
Piattaforma
Microsoft Windows
Data di pubblicazione
23 giugno 2009 25 giugno 2009
Genere
Strategia in tempo reale
Origine
Germania
Sviluppo
Related Designs, Ubisoft Blue Byte
Pubblicazione
Ubisoft
Periferiche di input
Mouse, Tastiera,
Requisiti di sistema
Windows 2000/XP/Vista/Windows 7, CPU Intel Pentium 4 3 GHz o equivalente, RAM 1 GB, Scheda video 128 MB compatibile con DirectX 9.0c e Shader Model 2.0, Scheda audio compatibile con DirectX 9.0c, HD 6,0 GB
Fascia di età
PEGI: 7
Espansioni
Anno 1404: Venice
Serie
Anno
Preceduto da
Anno 1701
Seguito da
Anno 2070

Anno 1404 (conosciuto in Nord America come Dawn of Discovery) è un videogioco di strategia e costruzione di città sviluppato da Blue Byte e Related Designs, e pubblicato da Ubisoft nel 2009 per PC. Fa parte della serie Anno, famosa per la gestione di soldi e città e per costruire colonie in tempi storici

Modalità di gioco

Il gioco si svolge nel 1404, tra medioevo e rinascimento, e fa giocare come un amministratore che deve colonizzare isole tropicali e fare città che crescono bene. La campagna principale ha anche una storia, sulle relazioni tra occidente e oriente, e come le città crescono con nuove tecnologie e edifici. Con il gioco che va avanti si possono costruire case e strutture orientali e occidentali, che danno nuove possibilità per fare soldi e gestire le città. La campagna ha personaggi che parlano e spiegano cosa fare, che aiutano a capire come funziona tutto.

Anno 1404 mescola gestione di soldi, costruzione di città e commercio. Bisogna raccogliere risorse, coltivare, fare prodotti da vendere o usare, e organizzare tutto senza sbagliare. I cittadini devono mangiare e avere servizi, altrimenti diventano meno produttivi e danno meno tasse. Le navi portano merci tra le isole e ci sono porti gestiti dai personaggi del gioco che scambiano i prodotti. Si può giocare la Campagna che spiega piano piano come funziona tutto o il Gioco Continuo dove si fa quello che si vuole e si sceglie come impostare il mondo.

Le navi servono per portare roba da un'isola all’altra, esplorare posti nuovi e fare missioni secondarie come scoprire terre o portare regali. Le battaglie in mare sono semplici: di solito vince chi ha più punti vita e non si può fare molto di strategico. Perciò la parte militare è secondaria e il gioco è più su soldi e città.

Aspetti tecnici

La grafica 3D è molto dettagliata: case, isole, mare e navi sono fatti bene e i cittadini si muovono come se fosse tutto vivo. L’acqua e il vento, alberi e animazioni dei cittadini fanno sembrare tutto reale e piacevole da vedere. Il suono ha musiche, rumori dell’ambiente e le voci dei personaggi che seguono la campagna e rendono tutto più chiaro.

Espansione: Anno 1404: Venezia

Nel 2010 è uscita l’espansione Anno 1404: Venezia, che aggiunge 15 scenari, nuove missioni, edifici, navi e la possibilità di giocare in multiplayer fino a 8 persone via LAN o Internet. Ci sono anche spie e sabotaggi per entrare nelle città nemiche e fare problemi ai cittadini o distruggere cose. Tutto quello che c’è nel gioco base resta uguale, ma ci sono più modi per giocare e fare strategie diverse. La grafica e i suoni sono migliorati rispetto al gioco base, e il gioco va più leggero senza perdere dettagli

Accoglienza

Anno 1404 è piaciuto alla critica per quanto è profondo il gioco, per la grafica e la gestione delle città. Alcune cose non piacciono, come le battaglie troppo facili, alcune meccaniche difficili da capire e la campagna che per i giocatori esperti è lenta. L’espansione Venezia è stata apprezzata per il multiplayer e per le nuove strategie con le spie, e fa durare il gioco più a lungo. Anche se non cambia il genere dei city builder, Anno 1404 resta un punto di riferimento per i giochi di gestione e costruzione città, perché unisce realismo e facilità di giocare.

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Testo da Wikipedia, CC BY-SA 4.0 · Voce originale