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entreprise de développement de jeu vidéo

Guerrilla Games

Guerrilla Games

L’essentiel

date de fondation ou de création2000
nature de l’élémentdéveloppeur de jeux vidéo
paysPays-Bas
Toutes les données de l’infobox 13
Création
2000
Dates clés
2000 : achat de Orangegames, Digital Infinity et Formula Game Development par Lost Boys. 2002 : acquisition de Lost Boys Games par Media Republic (naissance de Guerrilla Games). 2005 : Rachat par Sony.
Disparition
2003
Fondateurs
Michiel Mol Arjan Brussee
Personnages clés
Hermen Hulst (Managing Director) Arjan Brussee (Directeur de dév.)
Forme juridique
Filiale de Sony Interactive Entertainment
Siège social
Amsterdam Pays-Bas
Activité
Industrie vidéoludique
Produits
Killzone, Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West
Société mère
PlayStation Studios
Effectif
400 (2019)
Site web
guerrila-games.com
Société précédente
Digital Infinity (en), Orange Games et Formula (d)

Guerrilla Games est un studio néerlandais de développement de jeu vidéo, basé à Amsterdam. À l'origine dénommé Lost Boys Games (et Formula pour sa division mobile), le studio appartient à Sony Interactive Entertainment depuis . Il est principalement connu pour avoir développé les séries Killzone et Horizon.

Historique

Guerrilla Games prend son origine dans la volonté de la firme multimédia hollandaise Lost Boys de se lancer dans l'industrie vidéoludique. Celle-ci rachète trois petits studios de développement, « Orangegames », fondé par Arjan Brussee, « Digital Infinity », fondé par Arnout van der Kamp, et « Formula Game Development » afin de créer « Lost Boys Games » au début de l'année 2000. Durant les deux années suivantes, Lost Boys Games développe quatre jeux sur les portables Game Boy.

En 2003, la maison mère décide de se séparer de sa division « jeu vidéo ». Le fondateur de Lost Boys, Michiel Mol, intègre alors l'entité à une autre société multimédia, « Media Republic », qui se voit renommé Guerrilla Games en . Désormais indépendant, Guerrilla retient l'attention de grands éditeurs et notamment de Sony Computer Entertainment Europe qui décide de produire Killzone. Le jeu devient un titre phare de l'année 2004 sur PlayStation 2. Leur production suivante, Shellshock: Nam '67, est éditée la même année chez Eidos.

La société noue ensuite une étroite collaboration avec SCEE et signe avec eux un contrat d'exclusivité. La relation aboutit en au rachat de la société par Sony qui l'intègre au sein de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Guerrilla développe Killzone: Liberation qui voit le jour en 2006 sur PlayStation Portable, Killzone 2 sur PlayStation 3 en 2009 et Killzone 3 (toujours sur PlayStation 3) en 2011.

En 2013, Guerrilla se prépare pour la nouvelle console de Sony, la Playstation 4 et sort Killzone: Shadow Fall. Mais en 2016, le studio abandonne sa série de FPS fétiche, et annonce lors de l'E3 la création d'un action-RPG ambitieux dont le développement a débuté depuis plusieurs années: Horizon Zero Dawn. Sorti en , le jeu est très bien accueilli par la critique et les joueurs et un DLC intitulé The Frozen Wilds sort en .

Le , le studio fête son 20e anniversaire et, à cette occasion, partage une rétrospective de ses activités. Il livre aussi d'autres informations, comme le fait que les jeux de la franchise Horizon se sont écoulés à 32,7 millions d'unités, dont 8,4 millions pour Forbidden West.

En , Chris Proctor, ancien concepteur principal chez Bungie Studios, rejoint Guerilla Games en tant que directeur du design sur le projet Horizon Online.

Jeux développés

Lien externe

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Texte de Wikipédia, CC BY-SA 4.0 · Article source