Fallout (euskaraz: «euri erradioaktibo») jatorrian Interplayk, geroago Bethesda Softworksek eta gaur egun Xbox Game Studiosek argitaratutako rol bideojoko-saila bat da. Bideojokoen tramak XXII. eta XXIII. mendeetan garatzen badira ere, 1950eko hamarkadan Estatu Batuetan garatutako gerraosteko kulturaren eragin handia nagusitzen da, baita itxaropen eta aurrerapen teknologikoen konbinazioa ere, suntsipen nuklearraren beldurrarekin eta XXI. mendearen amaieran eta ondoren Hirugarren Mundu Gerra baten ondorioekin batera. Saga hau Wasteland bideojokoaren jarraipen ez-ofizialtzat hartu ohi da, baina ez zuen izen hori hartu, Electronic Artsek haren gaineko eskubideak zituelako eta, erreferentzia komunak izan arren, bideojokoak unibertso desberdinetan garatzen direlako.
Serieko lehen bi tituluak (Fallout eta Fallout 2) Black Isle Studiosek garatu zituen, eta Interplay Enterteinmentek argitaratu zituen, frankiziaren eskubideak izanik; Fallout Tactics, berriz, Micro Forték eta 14 Degrees East-ek garatu zuten 2001ean.
Lehenengo bi tituluak txandakako borroketan oinarritutako rol taktikoko bideojoko bat da. 2004an, Interplayk Black Isle Studioak itxi zituen eta RPG elementuak zituen akziozko bideojoko bat ekoizten jarraitu zuen PlayStation 2 eta Xboxentzako, Fallout: Brotherhood of Steel, Black Isle Studios gabe.
2004an, Bethesda Softworksek sagaren bosgarren titulua egiteko lizentzia eskuratu zuen, Fallout 3. Ondoren, 2007an, Bethesdak Interplayren sagaren eskubide guztiak eskuratzea erabaki zuen eta, azkenik, 2008an bideojokoa argitaratu zen. Todd Howardek, Bethesdaren Fallouteko arduradun nagusiak, GameSpyn egindako elkarrizketa batean, Fallout Tactics eta Fallout: Brotherhood of Steel ez zirela kanon ofizialaren parte gaineratu zuen.
2010ean, Obsidian Entertainmentek Fallout: New Vegas garatu eta Bethesdak argitaratu zuen, Black Isleko langile ohi askorekin, Fallout eta Fallout 2ren garapenean lan egin zutenak. 2015ean, Bethesda Softworksek Fallout 4 aurkeztu zuen. 2018ko ekainean beste titulu bat iragarri zuten, Fallout 76, urte bereko azarorako, berriz ere Bethesda Softworks-en eskutik, eta jokalari anitzeko esperientziara bideratutako lehen titulu bilakatu zen.
Istorioaren protagonistak aldatzen doaz titulu guztietan. Emanaldi bakoitzean, aurreko bideojokoetan ez bezalako pertsonaia (pertsonalizagarria) baten rola hartzen du jokalariak, atzeko aldean istorio guztiz berria duela.
Saileko bideo-jokoak
| Urtea | Izenburua | Garatzailea(k) | Plataforma(k) | Kanon ofiziala | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sistema operatiboa(k) | Kontsola(k) | Mugikorra(k) | |||||
| Saga nagusia | |||||||
| 1997 | Fallout | Interplay | Windows, MS-DOS | Mac OS Classic, macOS | Bai | ||
| 1998 | Fallout 2 | Black Isle | Windows | ||||
| 2008 | Fallout 3 | Bethesda | PS3, Xbox 360 | ||||
| 2015 | Fallout 4 | PS4, Xbox One, PS5, Xbox X/S | |||||
| Spin-offak | |||||||
| 2001 | Fallout Tactics | Micro Forté | Windows | Ez | |||
| 2004 | Fallout: Brotherhood of Steel | Interplay | PS2, Xbox | ||||
| 2010 | Fallout: New Vegas | Obsidian Entertainment | Windows | PS3, Xbox 360 | Bai | ||
| 2015 | Fallout Shelter | Bethesda | PS4, Xbox One, Nintendo Switch | iOS, Android | Ez | ||
| 2016 | Fallout Pinball | Zen Studios | |||||
| 2018 | Fallout 76 | Bethesda | Windows | PS4, Xbox One | Bai | ||
| 2019 | Fallout Shelter Online | Gaea Mobile | iOS, Android | No | |||
Hona hemen titulu bakoitzaren denbora-lerroa: