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videojuego de 1982

Time Pilot

Lo esencial

fecha de publicaciónnoviembre de 1982
instancia devideojuego
géneroshoot 'em up
Todos los datos de la ficha 11
Desarrollador
Konami
Distribuidor
WW: Konami​​NA: Centuri​EU: Atari Ireland​FRA: Karateco​MENA: Atari Ireland​
Diseñador
Yoshiki Okamoto
Artista
Hideki Ooyama
Compositor
Masahiro Inoue
Género
Matamarcianos
Modos de juego
Dos jugadores alternando turnos
Plataformas
Arcade, Colecovision, Atari 2600, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Advance, Xbox 360, MSX, Commodore 64, Tandy Color Computer, Amiga
Formato
ArcadeMáquinas en formato Upright y CocktailColecovision, Atari 2600, Game Boy AdvanceCartuchoCommodore 64, Tandy Color Computer, MSXCasetePlayStation, PlayStation 2, Xbox 360Disco compacto
Dispositivos de entrada
palanca de mando
Lanzamiento
ArcadeWW: noviembre de 1982​Atari 2600WW: 1983ColecoVisionWW: 1983MSXEU: 1983JP: diciembre de 1984

Time Pilot (タイムパイロット Taimu pairotto?) es un videojuego arcade de disparos multidireccional diseñado por Yoshiki Okamoto y lanzado por Konami en 1982. Fue distribuido en los Estados Unidos por Centuri,​ y por Atari Ireland en Europa y Medio Oriente.​ Mientras participa en un combate aéreo, el avión controlado por el jugador vuela a través del espacio aéreo abierto que se desplaza indefinidamente en todas las direcciones.​​ Cada nivel está inspirado en un período de tiempo diferente. Los puertos de origen para Atari 2600, MSX y ColecoVision se lanzaron en 1983.

Una secuela de vista de pájaro, Time Pilot '84, fue lanzada en salas de juegos en 1984. Deja el motivo del viaje en el tiempo y en su lugar tiene lugar sobre un paisaje futurista.

Objetivo del juego

El jugador asume el rol de un piloto de un jet futurista que trata de rescatar a sus camaradas atrapados en diferentes áreas del tiempo. El jugador debe combatir hordas de naves enemigas mientras rescata a sus amigos en paracaídas. Una vez que las 56 naves enemigas hayan sido destruidas, se debe derrotar a la nave madre de este periodo de tiempo. Una vez destruida, todas las naves que estén en la pantalla serán destruidas y el jugador pasará al siguiente nivel. Todos los niveles tienen un cielo azul con nubes blancas con excepción del último, el cual tiene un fondo espacial con asteroides. Las eras visitadas y sus enemigos y naves madres son:

  1. 1910: Biplanos y un zepelín.
  2. 1940: Monoplanos de la Segunda Guerra Mundial y un B-25.
  3. 1970: Helicópteros.
  4. 1982: Jets y un B-52.
  5. 2001: OVNIs.

Una vez que todas las eras fueron visitadas, el juego comienza nuevamente con una mayor dificultad.

Desarrollo

Según su relato, la propuesta de Yoshiki Okamoto para Time Pilot fue inicialmente rechazada por su jefe en Konami, quien asignó a Okamoto para trabajar en un juego de conducción. Okamoto dio instrucciones en secreto a su programador para que trabajara en su idea, mientras fingía estar trabajando en un juego de conducción frente a su jefe.​

Recepción

En Norteamérica, el juego encabezó la tabla de ganancias de las salas de juegos de Play Meter en febrero de 1983.​ En Japón, Game Machine incluyó a Time Pilot en su edición del 1 de junio de 1983 como el décimo octavo título de arcade más popular en ese momento.​

Legado

Relanzamientos

Clones

Fury es un clon de 1983 de Computer Shack para el TRS-80 Color Computer.​ Dos clones, ambos llamados Space Pilot pero no relacionados, fueron lanzados en 1984: de Kingsoft para el Commodore 64​ y Superior Software para el BBC Micro. Vector Pilot es un clon escrito por aficionados en 2011 para la consola Vectrex.​

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Texto de Wikipedia, CC BY-SA 4.0 · Artículo fuente