Pilotwings Resort (パイロットウイングス Pairotto Uingusu Rizōto?) es un videojuego de simulación de vuelo desarrollado por Monster Games y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo 3DS.
Es una entrega de la serie Pilotwings y continúa la línea jugable de Pilotwings (SNES) y Pilotwings 64. Fue lanzado como título de lanzamiento de la consola en América del Norte y Europa el 25 de marzo de 2011, mientras que en Japón, Australia y Nueva Zelanda se lanzó el 14 de abril de 2011.
Jugabilidad
Pilotwings Resort presenta dos modos principales de juego:
- Vuelo libre: el jugador puede explorar la isla Wuhu con diferentes aeronaves dentro de un límite de tiempo. Durante la exploración es posible recolectar objetos como globos y anillos, los cuales desbloquean contenido adicional.
- Misiones: consiste en completar objetivos específicos bajo distintos niveles de dificultad. La progresión incluye rangos desde entrenamiento hasta diamante, en función del desempeño del jugador.
La puntuación obtenida en las misiones determina la cantidad de estrellas ganadas, lo que influye en la progresión general.
Desarrollo
El juego fue anunciado por Nintendo en el E3 2010, donde se mostró una demostración jugable. En dicha presentación se confirmó el regreso de vehículos clásicos como el avión y el jet pack.
Posteriormente, se reveló la inclusión del ala delta como vehículo jugable. El título utiliza la isla ficticia de Wuhu como escenario principal, la misma ambientación de Wii Fit y Wii Sports Resort.
Asimismo, es el primer título de la serie en incluir compatibilidad con avatares Mii.
Recepción
Pilotwings Resort recibió críticas generalmente positivas por parte de la prensa especializada. Fue elogiado por el uso del efecto 3D de la Nintendo 3DS, la sensación de vuelo y la recreación de la isla Wuhu.
Sin embargo, algunos críticos señalaron que el contenido era limitado y que el juego podía resultar breve en comparación con entregas anteriores de la serie. También se mencionó la falta de variedad en misiones como uno de sus principales puntos débiles.
En general, fue considerado un título sólido de lanzamiento para la Nintendo 3DS, más enfocado en la demostración técnica del sistema que en la profundidad del contenido.
Vehículos y controles
Los controles varían ligeramente según el vehículo:
Avión
- Ascender / descender: stick analógico
- Giro: stick analógico izquierda/derecha
- Turbo: A
- Frenar: B
- Maniobras especiales: L / R
- Vista: cruceta
Mochila propulsora
- Movimiento: stick analógico
- Propulsión: A / B
- Flotar: L
- Cámara: X / Y / cruceta
Ala delta
- Dirección: stick analógico
- Frenar / aterrizar: B
- Fotografía: R (mantener para enfoque)
- Vista: cruceta
Vehículos secundarios
Incluyen variantes del avión, mochila propulsora y ala delta con ajustes de rendimiento, pero controles similares.
Contenido adicional
El juego incluye elementos desbloqueables mediante progresión:
- Coleccionables en vuelo libre (globos y anillos).
- Vehículos adicionales al completar misiones.
- Recompensas por alcanzar rangos altos.
- Contenido especial desbloqueable en el modo libre.