factograf
DA
Sign in

Source

All data from the card 6
Udvikler(e)
Valve Corporation
Stabil version
Build 5595 (2014)
Skrevet i
C++
Platform
Windows Mac OS X Linux PlayStation 3 Xbox Xbox 360 PlayStation 4 Xbox One
Licens
Ophavsret
Hjemmeside
ValveSoftware.com

Source er en 3D-spilmotor udviklet af Valve Corporation. Motoren fik sin debut i 2004 med udgivelsen af Counter-Strike: Source, kort efterfulgt af Half-Life 2 og har været i aktiv udvikling lige siden.

Source blev skabt til first-person shooters, men er også blevet brugt til rollespil, side-scroller-, puslespil, MMORPG-, shoot 'em up og real-time strategy-spil.

Nævneværdige teknologier

  • Direct3D-rendering på Microsoft Windows PC'er, Xbox og Xbox 360.
  • OpenGL-rendering på Mac OS X og PlayStation 3.
  • High dynamic range rendering (HDR) - introduceret i Half-Life 2: Lost Coast.
  • Lag-kompenserende, client server netværksmodel.
  • Netværk og Bredbånd-effektiv fysikmotor. Source benytter en stærkt modificeret udgave af Havok-fysikmotoren.
  • Skalerbar multiprocessorunderstøttelse.
  • Ansigtsanimationssystem: Et stort antal af menneskelige og ikke-menneskelige ansigtsudtryk. Systemet har haft to opdateringer siden udgivelsen af Half-Life 2.
  • Dynamiske 3D-skader.

Kilder og referencer

Valves website omkring Source-motoren

Referencer

Spire
Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.

Read next

In 41 languages

Text from Wikipedia, CC BY-SA 4.0 · Source article