Source er en 3D-spilmotor udviklet af Valve Corporation. Motoren fik sin debut i 2004 med udgivelsen af Counter-Strike: Source, kort efterfulgt af Half-Life 2 og har været i aktiv udvikling lige siden.
Source blev skabt til first-person shooters, men er også blevet brugt til rollespil, side-scroller-, puslespil, MMORPG-, shoot 'em up og real-time strategy-spil.
Nævneværdige teknologier
- Direct3D-rendering på Microsoft Windows PC'er, Xbox og Xbox 360.
- OpenGL-rendering på Mac OS X og PlayStation 3.
- High dynamic range rendering (HDR) - introduceret i Half-Life 2: Lost Coast.
- Lag-kompenserende, client server netværksmodel.
- Netværk og Bredbånd-effektiv fysikmotor. Source benytter en stærkt modificeret udgave af Havok-fysikmotoren.
- Skalerbar multiprocessorunderstøttelse.
- Ansigtsanimationssystem: Et stort antal af menneskelige og ikke-menneskelige ansigtsudtryk. Systemet har haft to opdateringer siden udgivelsen af Half-Life 2.
- Dynamiske 3D-skader.
Kilder og referencer
Valves website omkring Source-motoren
Referencer
SpireDenne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.