factograf
FI
Sign in

Three.js

Three.js

Three.js on usealle selaimelle yhteensopiva JavaScript-kirjasto ja sovellusrajapinta, jota käytetään animoidun 3D-tietokonegrafiikan luomiseen ja näyttämiseen verkkoselaimessa WebGL:n avulla. Lähdekoodia isännöidään GitHubin arkistossa.

Yleiskatsaus

Three.js mahdollistaa graafisten prosessointiyksiköiden (GPU) kiihdytettyjen 3D-animaatioiden luomisen käyttämällä JavaScript- kieltä osana verkkosivustoa ilman selainlaajennuksiin turvautumista. Tämä on mahdollista WebGL:n avulla.

Korkean tason kirjastot, kuten Three.js tai GLGE, SceneJS, PhiloGL ja monet muut, mahdollistavat monimutkaisten 3D-tietokoneanimaatioiden tekemisen selaimessa näytettäväksi ilman perinteisen itsenäisen sovelluksen tai selainlaajennuksen vaatimaa vaivaa.

Historia

Three.js:n ensimmäisen version julkaisi kerran Ricardo Cabello GitHubissa huhtikuussa 2010. Three.js:n inspiraatio voidaan jäljittää hänen osallistumiseensa demoskeneen 2000-luvun alussa. Koodi kehitettiin alun perin ActionScript- kielellä, ja se siirrettiin myöhemmin JavaScriptiin vuonna 2009. Cabellon mielestä oli kaksi vahvaa syytä, jotka perustelivat siirtymisen pois ActionScriptistä: JavaScript tarjosi alustariippumattomuuden ja toiseksi JavaScriptillä kirjoitettuja sovelluksia ei tarvitse kääntää kehittäjän toimesta, toisin kuin Flash-sovelluksia. Muita Cabellon panostuksia ovat API-suunnittelu, CanvasRenderer, SVGRenderer sekä ensisijainen vastuu eri osallistujien kontribuutioiden yhdistämisestä projektiin.

WebGL:n myötä Paul Brunt pystyi toteuttamaan uuden renderöintiteknologian, koska Three.js suunniteltiin niin, että renderöintikoodi oli suunniteltu moduuliksi. Branislav Uličný aloitti Three.js:n kanssa vuonna 2010 julkaistuaan useita WebGL- demoja omalle sivustolleen. Hän halusi, että Three.js:n WebGL- renderöintiominaisuudet ylittävät CanvasRendererin tai SVGRendererin ominaisuudet. Hänen tärkeimmät panostuksensa ovat materiaalit, varjostimet ja jälkikäsittely.

Kun WebGL 1.0 esiteltiin Firefox 4:ssä maaliskuussa 2011, Joshua Koo liittyi mukaan projektiin. Hän rakensi ensimmäisen Three.js-demonsa 3D-tekstiä varten syyskuussa 2011. Hänen kontribuutionsa liittyvät usein geometrian luomiseen.

Ominaisuudet

Three.js sisältää seuraavat ominaisuudet:

  • Vaikutukset: Anaglyfi, ristisilmäinen ja parallaksieste.
  • Kohtaukset: lisää ja poista objekteja ajon aikana; sumu
  • Kamerat: perspektiivi ja ortografia; ohjaimet: ohjauspallo, FPS, polku ja paljon muuta
  • Animaatio: ankkurit, eteenpäin suuntautuva kinematiikka, käänteinen kinematiikka, morfi ja avainkehys
  • Valot: ympäristö-, suunta-, piste- ja kohdevalot; varjot: heittää ja ottaa vastaan
  • Materiaalit: Lambert, Phong, sileä varjostus, tekstuurit ja paljon muuta
  • Shaders: pääsy kaikkiin OpenGL Shading Language ( GLSL) -ominaisuuksiin: linssin heijastus, syvyyspäästö ja laaja jälkikäsittelykirjasto
  • Objektit: verkot, hiukkaset, spriitit, viivat, nauhat, luut ja paljon muuta - kaikki yksityiskohtaisesti
  • Geometria: taso, kuutio, pallo, torus, 3D-teksti ja paljon muuta; modifiointiaineet: sorvi, suulakepuristus ja putki
  • Tuonti/vienti: alkuperäinen serialisointi/deserialisointi JSON-, glTF-, OBJ-, USDZ- ja muiden kautta.
  • Apuohjelmat: täysi sarja aika- ja 3D-matemaattisia toimintoja, mukaan lukien frustum, matriisi, quaternion, UVs ja paljon muuta
  • Tuki: API-dokumentaatio on rakenteilla. Julkinen foorumi ja wiki ovat täydessä toiminnassa.
  • Esimerkkejä: yli 150 tiedostoa koodausesimerkkejä sekä kirjasimia, malleja, tekstuuria, ääniä ja muita tukitiedostoja
  • Vianetsintä: Stats.js, WebGL Inspector, Three.js Inspector
  • Virtuaalinen ja lisätty todellisuus WebXR:n kautta

Three.js toimii kaikissa WebGL 1.0:n tukemissa selaimissa. Three.js on saatavilla MIT-lisenssillä.

Kirjallisuutta

  • Dirksen: Learning Three.js: The JavaScript 3D Library for WebGL. UK: Packt Publishing, 2013. ISBN 9781782166283 Teoksen verkkoversio. (Arkistoitu – Internet Archive)
  • Parisi: Webgl Up and Running. Sebastopol: Oreilly & Associates Inc, 2012. ISBN 9781449323578 Teoksen verkkoversio.
  • Seidelin: HTML5 games: creating fun with HTML5, CSS3, and WebGL, s. 412–414. Chichester, West Sussex, U.K: John Wiley & Sons, 2012. ISBN 978-1119975083 Teoksen verkkoversio. - "Three.js can make game development easier by taking care of low-level details"
  • Williams: Learning HTML5 game programming: a hands-on guide to building online games using Canvas, SVG, and WebGL, s. 117–120, 123–131, 136, 140–142. Upper Saddle River, NJ: Addison-Wesley, 2012. ISBN 978-0321767363 Teoksen verkkoversio.
  • Raasch: Smashing WebKit, s. 181, 182, 216. Chichester: Wiley, 2011. ISBN 978-1119999133

Aiheesta muualla

  • ThreeJS Journey - Learning WebGL with Three.js

Read next

In 12 languages

Text from Wikipedia, CC BY-SA 4.0 · Source article